楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-11-27 00:33:57其实是产业链的问题
美国自从钢铁人 美国队长这些开启的成功模式后
就不停地复制这各成功经验 几乎每个各人前赚都在参考钢铁人1的架构
再加上漫画本身也开始为了真人版电影在做串接 再加上美系漫画是一个ip n各作者
所以自然的人物外型会变 剧情架构改变来串接也变得非常合情合理
最后就是整个就是连成一气在抢钱
反观日本的 漫画是漫画 小说是小说 动画是动画 电影是电影 真人版是真人版
再加上美系本身画风跟故事结构就比较偏向真实系 日本则是各种不同风格
而且又没有做好配套 总是等大红了才开始考虑这些 当然最后就造成很大的落差
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2017-11-27 00:36:00$$$$$$
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-11-27 00:37:00我想问武藤游戏那个头怎么真人化
作者: SmallWall (小墙) 2017-11-27 00:40:00
游戏那个头要真人化就改掉啊!那个头有影响到剧情吗?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-11-27 00:42:00$$$$$$$$$$$厂商就怕粉丝说那头没重现不看啊反正只要有重现其他部分烂 粉粉还是可能边骂边进场 保守点赚
作者: SmallWall (小墙) 2017-11-27 00:46:00
有人因为金刚狼没穿黄色紧身衣就不看的吗?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2017-11-27 01:17:00我觉得最大的原因是美国有好莱屋...整个拍摄电影的组织比较成熟 因此真人化才不会搞砸日本的电影体系 受到特设跟舞台剧很大的影响特摄 所以才会弄成一堆拍得很怪的COSPLAY鸟片可是又不可能整个体系砍掉重练...
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2017-11-27 01:32:00人家光宣传费就超过你拍摄制作费了 比得上才怪
我是觉得变形金刚才是分水岭有空可以找2k年以前的蝙蝠侠电影做比较
作者:
xiaohua (大花)
2017-11-27 06:17:00楼上,2k年之前的,有米高基顿版的蝙蝠侠啊,经典中的经典,在那之前的蝙蝠侠都偏向真人卡通的感觉
作者:
chewie (北极熊)
2017-11-27 08:58:00其实在提姆·波顿的蝙蝠侠改变就很大了跟之前电视版偏卡通的改动差异很大
作者:
KYLAT (凯拉特)
2017-11-27 09:02:00作者:
alinwang (kaeru)
2017-11-27 10:12:00日本特摄有几部就如被老一代绑架的感觉,永远都同套模式.牙狼系列或说雨宫庆太倒有走出传统俗套感