※ 引述《Yijhen0525 (深雪)》之铭言:
: 我在想博优的经营态度是否影响到任天堂
: 博优的事蹟应该不用再多家叙述了吧...
: 而且闹到2013年官司才定谳
: 相对的,当年PlayStation是由声宝与Sony合资的新力进来的
: 在经营上还没有太大问题
: 2000年收回代理权,改成设立台湾分公司直接经营
: 2002年PS2就由Sony直接进来
: 在经营稳固的情形,厂商应该有更多意愿进行本土化就是
: 我在想任天堂中文化的角度比较慢
: 会不会是跟经营方面有关系
: 看到对手都出中文化,任天堂绝对不可能没反应
: 我认为是其他的因素导致任天堂有很长一段时间没有推出中文化作品
: 所以说不是任天堂不重视,而是因为他有别的考量
任天堂以前的老董 是个传统经营脑袋的商人 尔虞我诈 相当腹黑
像是$ONY与任天堂合作 准备推出SFC的CD套件 他老大觉得$ONY分太多钱
在索尼宣布合作后 跑去跟飞利浦宣布合作 索尼当时受到极大羞辱
又像是星战火狐2本来英国工程师写好了 游戏完程度百分之百
大家都以为 因为要出N64 所以只好忍痛取消发行
事实上游戏完成后距离N64发行还有一年以上的时间
星战火狐64 发行后 可怜的工程师发现 程式码都被干走
求助无门还自己吞掉 超可怜
PS初期的吉祥物 Spyro宝贝龙 原本制作公司跑到任天堂提案
想要以耀西作主角 来做一款3D动作游戏
任天堂说不要 之后他们把这个概念发展成Spryro在PS上发行
结果后来他们发现 N64 的首发游戏 马力欧64
干他们的理念跟程式码 也是哑巴吃黄连 超QQ
总之当时老董超腹黑 加上宫本茂一直干小制作公司的理念跟程式码
如:星际火狐:突袭原本是RARE的一款游戏 工本茂硬要把它变成火狐系列
大家都说因为 RARE太赌烂了 后来把自己贱价卖给XBOX 为了脱离老任
为什么第三方游戏少 绝对跟他们到处充康有关系 是后来WII卖太好
不然根本没人想在任天堂上发行游戏 抽得又少限制又一堆
所以老董在NGC发行没多久就把位置传给聪哥 说自己过时了
是真的过时了 整天只想着防盗版 弄沙小小光盘 N64选择卡带还没学乖
聪哥本身是工程师 理组治国果然比较屌 上烂就要想办法收拾烂摊子
任内不断创新改变游戏产业 电视主机被压着打没关系 NDS一出打趴PSP系列称霸掌机
有个美国老 带着奇怪的控制器给任天堂提案 这次没干人家东西 而是做出了WII
3DS WIIU 各种创新 把任天堂搞得有声有色 虽然WIIU很惨
但 是相当有胆的尝试 相信其他两家只会一直增强画面跟性能的 绝对没那个种
博优把WII给搞烂 导致任天堂对台湾市场不信任 以前盗版最凶的 就是台湾
加上 中国市场不给开放 以及WII全球赚到翻掉
当时老董还没死 被台任阿骂乱搞 一定超不爽
总之跟台湾有仇 中国又没开放(iQue 是借壳发行)
另外 很多人说 台湾市场那么小 没投资的意义
事实上 台湾本身没有自己的电玩产业 至少家用主机跟掌机是没看到
电玩产业也没有保护市场的机制或法令
所以要进来搞是可以赚很大的 且台湾是个风向球市场
因为没有保护 比如好莱邬电影可以无限制倾销台湾
电影公司会拿台湾来当风向球 台湾很多电影都是跟美国一起甚至比美国更早上映
反观日本还会比我们晚三个月以上 就是因为台湾是风向球的关系 而且很准
反过来看电玩市场 目前 PS>XB>NS>WIIU 是满准的
NS又要等12月正式发行 才能更准确
以台湾作为前进华人电玩市场基地是再适合不过的
另外手游是因为宫本茂非常非常保守
对于很多新的技术 都会先观望 是说任天堂从以前的文化就是这样
很多先进的技术都要等到 技术成熟外加成本降低 才会开始研发尝试
如彩色的、有背光的掌机 以前很耗电成本很高
他们非要等到技术变便宜跟成熟时才发行
手游发行又要给APPLE抽成 干 任天堂最喜欢搞分区搞抽成的 现在要给APPLE抽
是我 我也不要
宫哥自己说遇到新技术新平台 他趋向于先观望
宫哥其实很腹黑