[闲聊]星际大战战场前线II深陷微交易负评风暴

楼主: pl132 (pl132)   2017-11-25 13:58:11
《星际大战:战场前线 II》深陷微交易负评风暴 事件始末整理报导
https://gnn.gamer.com.tw/3/155713.html
  由 Electronic Arts(以下简称为 EA)发行,以知名电影系列《星际大战》为主题
的 3A 级射击游戏《星际大战:战场前线 II(Star Wars Battlefront II)》已经在
2017 年 11 月 17 日正式上市。然而本作却引发一场以微交易和战利品箱为中心的风暴
,成为近期内游戏界最为火热的话题,甚至成为引来复数国家公权力介入的契机,以下编
辑将为各位从头开始整理整个事件的过程。
https://youtu.be/ZjQsr5dDYdw
曙光乍现
事件最早应该要追溯到游戏在 10 月初所举办的β测试,在游戏测试过程当中,用来强化
角色能力的编辑要素“星际卡”,让测试玩家认为可能会使得游戏变成一款所谓“
Pay-to-win(付钱就能打赢)”游戏的疑虑。由于星际卡在游戏内,要透过战利品箱的开
箱系统获得,用来购买战利品箱的游戏内货币却又可以使用现实金币购买,等于是直接拿
钱购买角色能力。
  面对测试玩家的质疑,EA 在游戏测试期结束后,宣布调整与星际卡和战利品箱有关
的系统,将最高稀有度的星际卡从战利品箱中排除,并且在制作要素中也加入阶级限制,
要在游戏中升到一定位阶,才有办法升级出一定稀有度的星际卡,以此来回应玩家的质疑

https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/47/c9e47fa84061f7168070d58b568z6334.JPG
这次问题焦点,战利品箱开箱场面
帝国大反击
 但《星际大战:战场前线 II》的问题并没有就此结束,现在回头来看,测试期间玩家
的质疑,似乎是一种前兆。在游戏正式上市前几天,有订阅 EA 定额游戏服务“EA
Access”的玩家,已经可以抢先体验到《星际大战:战场前线 II》正式版游戏,但这就
像是提前打开地狱大门。
  玩家在进入游戏后,发现他们面对的是大笔需要花费游戏内货币来解锁的要素,比如
说系列最有代表性的英雄人物“路克‧天行者”或“黑武士”,必须要花上 6 万游戏币
才可以解锁。有一名玩家试算,以他每一场能打到的游戏币,大概要花上 40 个小时才能
够解锁黑武士这个层级的英雄角色,要不就是得直接花钱。
  这个情况马上在北美最大型的几个网络留言版之一“Reddit”引发热烈讨论,而 EA
的网络公关发言人,在其中一串以“你认真的?我付了 80 美元却不能直接用黑武士?”
的讨论串当中作出回应,但回应内容写着“解锁角色是为了让玩家在游戏中拥有荣耀感和
成就感”,更是引爗发玩家猛烈怒火。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/6c1857f3abc044931930b21de77z62y4.PNG
因为一句成就感,而被嘘到 67 万嘘的公关发言
  中间还一度爆出玩家误以为 EA 刻意关闭了自家数位游戏平台“Origin”上《星际大
战:战场前线 II》的单键退款功能,但其实这是起乌龙事件,实际上在 Origin 预购且
未开启过的游戏,原本就要等游戏发售后 7 天才能直接退款。可是 EA 公关似乎嫌火烧
不够大,在出来解释时又一不小心讲出一句“如果我们已经拿到你的钱(If we have
taken your money)”,再次引发玩家怒火。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/43/c74510d1a3ac733f8dda7100a1az62z4.JPG
EA:“If we have taken your money”(原文已经修改掉这一句)
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/68221daa0f5fff795c2240523ecz6304.PNG
在愤怒玩家的怒火之下,评分收集网站 metacritic 的玩家评分被洗到 0.9,史上
少见的零开头游戏
  最后 EA 紧急调降游戏内众多要素解锁需要的游戏币数量,最高降幅到达 75 %。并
且在游戏正式上市当天,宣布暂停游戏内微交易系统,进行更进一步的平衡调整。
绝地大反攻
然而已经烧起来的大火,并不是这么简单就能扑灭。挟带《星际大战》强大的知名度,使
这场风暴蔓延到游戏界之外。比利时政府赌博委员会,在 11 月 16 日宣布开始调查《星
际大战:战场前线 II》与《斗阵特攻》等游戏中的战利品箱系统,是否应该归类成赌博
,该国司法部部长 Koen Geens 甚至在日前接受媒体访问时,表示“把电玩游戏和赌博组
合在一起,特别是对于(热爱电玩游戏的)年轻、儿童族群心智健康会带来莫大伤害。”
  日前由于翻译问题,有部份外电误报成比利时政府赌博委员会已经正式判断战利品箱
为赌博,比利时政府已经于后续报导中澄清,赌博委员会尚未作出最后判断,Koen
Geens 司法大臣接受采访时的发言是以个人身份发言。
  根据更深入采访到该委员会 Peter Naessens 委员长的报导,表示他们也了解直接禁
止将会对游戏业界带来莫大影响,因此更倾向能够制定针对这类系统的全新规范,同时也
和英国赌博委员会合作,吁请全欧洲一起加入相关行动。
  美国夏威夷州政府也声明对《星际大战:战场前线 II》开始调查,并检讨是否要成
立禁止有类似系统游戏贩卖的法令。州众议员 Chris Lee 甚至在记者会上严辞砰击“这
游戏根本就是星际大战线上赌场。”
结语
其实《星际大战:战场前线 II》引起的风暴,并不是单一事件,自从上个世代开始有主
机游戏引进微交易以来,这个系统就一直是许多玩家的讨论焦点,特别是今年有许多采用
微交易的 3A 级大作(甚至是以单机内容为主的作品)接连发售,更是让玩家不得不正视
这个越来越普遍的作法。
  游戏开发规模持续扩张,但游戏售价却几乎处于冻涨,微交易就是厂商处在这个状态
下,为寻求更多回收资金的管道才会诞生。虽然许多玩家十分排斥,但从各家公司的财务
报告当中,可以看出有更多沉默的消费者默默买单,例如《侠盗猎车手》系列的发行公司
Take Two,在最近一季财报里,微交易收入就占了总营收的 48%,公司执行长在法说会
上的发言,也被外媒解释成在暗示即将推出的大作游戏《碧血狂杀 2》,不止是连线游戏
,在单人游戏部份也会加入微交易系统。
  众多采用微交易系统的游戏,也不乏像这次一样引发玩家怒火的案例。在 10 月 10
日推出的《中土世界:战争之影》,就是个才过去不久的例子,也因为被人质疑游戏后期
难度设计,根本就是以逼玩家付费开箱为前提而遭到玩家攻击。EA 差不多在同期发售的
《极速快感:血债血偿》也一样因为微交易系统设计而让许多玩家给出负评,只是被埋没
在这次星战风暴之下所以并不显眼。甚至采用微交易系统的先驱之一《国际足盟大赛》,
也有玩家看准这次民气可用,针对游戏在每周末举办,目标其实就是促进玩家消费的比赛
活动,发起拒绝消费运动。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/cad6400bd465b19515eaa3c65cdz6314.PNG
一样被愤怒玩家血洗玩家评分的《中土世界:战争之影》和《极速快感:血债血偿》
  当然不可否认也有很多加入微交易系统的游戏,并没有在玩家之间带来如此争议,会
引爆玩家怒火的游戏,或多或少都在分寸拿捏上有所失准,确实是自己必须要负起相关责
任。然而可以预见未来 3A 级大作游戏,和微交易系统之间的关系一定会越来越紧密,如
果玩家在将来希望能继续玩到这种大成本大制作的豪华 3A 级大作,应该都得要认真思考
自己该怎么和微交易系统相处。就这点来说,EA 这次引起的这场风暴,最后到底会对游
戏业界带来什么影响,的确是值得各位玩家持续关注。
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自从EA搞烂红色警戒3之后,我就没买过他旗下任一款游戏了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2017-11-25 14:00:00
懒人包推
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2017-11-25 14:00:00
靠么 战争之影....听说一代兽人梦工厂评价还不错的...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-25 14:07:00
二代应该还好吧 ps版不少人说无课玩爽爽不过欧美骂很大就是
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-25 14:15:00
战争之影也有交易机制? 我玩完魔多想来买的说...
作者: j9145 (Swordcane)   2017-11-25 14:16:00
因为用星战IP锁黑武士真的太夸张了
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-11-25 14:17:00
战争之影好像是最后有课比较快通关,没课要农一下才能通
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-25 14:18:00
希望老任不要跟进啊...(继续打花枝
作者: dos32408 (hank)   2017-11-25 14:24:00
是说怎么好久没有重点放在绝地武士的星战游戏了?比起第一人称射击,比较想玩光剑原力互喷的游戏说XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-25 14:27:00
刺客起源也是有课金可以省一点农资源时间 不过影响不大EA完全就是错估局势活该
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-25 14:34:00
老任微交易玩最难看就FE了。不过这应该跟IS有关
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-11-25 14:34:00
战争之影箱子其实没必要买 跟EA这款从根基环绕开箱而做的系统差多了
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-11-25 14:53:00
卖skin或隐藏角色可能还不会反弹那么大但今天EA锁的是星战的主要角色 那可就问题大了
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-25 14:54:00
战争之影因为那些评价,这次特价直接被我跳过
作者: gametv (期待着今天)   2017-11-25 15:05:00
我担心2018战地风云的新作.....
作者: F0314   2017-11-25 15:09:00
BZ: 为什么我也中枪QQ
作者: t8410011 (小)   2017-11-25 15:22:00
星际大战IP锁黑武士,那KOFi当初也锁火八跟草薙怎么没有烧起来呢
作者: darkdark008 (獅子)   2017-11-25 15:23:00
拿KOF跟星际大战比?认真??
作者: poz93 (jaien)   2017-11-25 15:30:00
因为日本人课金是生活
作者: t8410011 (小)   2017-11-25 15:31:00
只是好奇嘛,后续EA提油救火是主因就是了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2017-11-25 15:36:00
以为人人都吃课金那套? 低能永远无极限哈哈
作者: bladesinger   2017-11-25 15:38:00
手游跟三A大作本来玩法就不一样,EA就是贪到三A还要用手游课金来吸金才会被干成这样
作者: your025 (your025)   2017-11-25 15:59:00
忽然想到某款很红的音乐游戏DLC最少是本体20倍还活得好好
作者: smallce (蜥蜴)   2017-11-25 16:02:00
现在很搞笑的就是不管是reddit还是有些游戏报导网站没事就再讲有人怎么恶搞AFK bot来赚积分 ( 目前看到的大多是"实体"bot,利用PS4手把的吧)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-25 16:10:00
anthem炸掉的话不知道bioware会不会被EA收起来日本目前98.7%的游戏都是卖给8.7%的人玩的啊只要能那些人满意 游戏做多贵/课金多严重都没事
作者: t8410011 (小)   2017-11-25 16:55:00
我记得恶灵古堡的启示2,就拆章节来卖
作者: chewie (北极熊)   2017-11-25 16:56:00
游戏本身是不错 可惜
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2017-11-25 17:04:00
看最近这么多信仰文不就知道为什么不会烧

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