Re: [闲聊] 昨天FGO破5000人的实况抽卡...这很FGO

楼主: guogu   2017-11-24 18:23:13
很多人会有一个迷思:如果机率1%我抽100抽总是会抽到一次5星吧!
当然实际机率在运作上不是如此
那抽卡机率到底是怎么一回事呢?
首先我先贴个数据
抽中机率95.00% 抽到期望值为1时
机率 抽数 机率 抽到机率
0.10% 2994.23 0.10% 63.23%
0.50% 597.65 0.50% 63.30%
1.00% 298.07 1.00% 63.40%
3.00% 98.35 3.00% 63.77%
5.00% 58.40 5.00% 64.15%
7.00% 41.28 7.00% 64.54%
10.00% 28.43 10.00% 65.13%
25.00% 10.41 25.00% 68.36%
33.33% 7.39 33.33% 70.37%
50.00% 4.32 50.00% 75.00%
左边是在95%抽到目标的机率时我们需要抽的次数
取95%就是两个标准差而已没什么特别意义
这一次的苦主抽了280抽没中其实就是中了那6%的机率
左边这种算法也能拿来看看天井
就CGSS来说设在300抽其实个人觉得是蛮合适的数字
会一直拼同一池通常都是想要pu的角色
CGSS pu是0.75%也就是300抽约略落在90%的位子
也就是约10%的非洲人可以享受到这个天井制度
右边抽到期望值为1时的意思是1%就抽100抽 2%就抽50抽
可以发现在常见得转蛋机率中其实抽到期望值为1基本上就是63% 64%
所以什么1%100抽没有5星不只没有不正常根本就很正常毕竟超过1/3的人会遇到这种事
另外谈谈有些人对于什么5单抽不中还要被嘴的这个现象很不满
觉得人家花了那么多钱你们不去骂营运还去酸他莫名其妙
其实上面的数据看过就会知道瞄准单一角色5单根本就跟放X一样
抽不到正常只能说一个愿打一个愿哀
至于为了这样一个游戏数据是否值得花那么多钱?
厂商是否不应该收这么多钱?
我觉得啦
只要没人管厂商的部份当然不会在乎玩家倾家荡产
玩家的部份卡在他手上他拼命刷我们实在也管不著
如果政府要管控的话强制厂商要有天井设置也是可以的
很多人会说没人能去衡量一个角色的价值去强制设天井
但是我们可以用机率学的方式比如说像是CGSS可能的参考值90%
钓单一角色假设是0.1%那天井设定就不能高于2301次
少赚那10%非洲人的钱并不会让营收真的大幅下降
对玩家来说也有个最高开销在不用赌到昏天暗地
作者: emptie ([ ])   2017-11-24 18:26:00
不过一池奖品那么多种要怎么认定何谓多抽不中这件事机率最低的奖品?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-11-24 18:30:00
那只是走其他漏洞而已 现在PAD一堆假678星钻蛋
作者: nashinai   2017-11-24 18:30:00
知识推
作者: ts1993 (komi1111)   2017-11-24 18:33:00
230次10连其实很高 而且漏洞就是他不用给你自选230抽
作者: kl40 (kl40)   2017-11-24 19:07:00
按照定义来说 文章中的期望值应该不能叫期望值根据wiki的说法 期望值是该变量输出值的平均数

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