※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: http://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview
: 一篇和月伸宏老师剑心系列再开的纪念访谈:
: 和月氏:
: 俺が“敌を倒してヤッター”という展开が、どうも苦手なんでしょうね。
: そこは俺の作家性なのかもしれないです。基本的に“善”であれ“悪”であれ、“信
: 念を贯くこと”や、いろんな戦いの中で“より高みを目指すこと”が好きなんですよ。
: だから、善悪をこっちで决めて倒してしまうのは、どうも违う気がしてしまうんです。
: なんとなくそういうのが好きなのかな、とも思いますが(笑)。
: でもね、やっぱり王道とは何かをほじくっていっても、“敌を倒してヤッター”で読
: 者は纳得いかないはずだ……とも信じてます。むしろ、敌と味方は、しばしば“镜映し
: ”だったりもするんです。だからこそ俺は、剣心が志々雄に胜ったからといって、こっ
: ちが正しいことにはならないというのを、作中で强调するんです。
: - 我对“打倒敌人了太棒啦”这种发展,非常不擅长呢,
: 可能是我的作家性所致。
: - 比起善恶,“贯彻信念”,在各种战斗中“朝着更高的巅峰前进”,
: 我比较喜欢这种方式。
: - 所以让主角方来决定善恶然后打倒对方总感觉不对,不喜欢。
: - 不如说,让敌我双方,短时间内成为映射出自己之镜,
: 正因为如此,即使我让剑心击败志志雄,
: 也没有阐述主角侧是比较正义、正确的,在作品中我也有强调这一点。
所以这种思维是不是造成了
很多反派在进入最终结局时 作者都要再帮他们编故事来洗白 这个现象呢?
没有绝对的恶 只是因为想达到某种正面积极的目的
才不得不和主角方敌对
这种模式似乎成了主流
那种从头坏到尾 读者完全不会同情的反派越来越少了
可是有的作者帮反派洗白的过程又太过简略 或是理由编得很烂
这样还不如让反派从一而终的恶 反而更能让读者接受
大家怎么看和月伸宏的善恶论?