※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 各种法术、技能方面,相较于已经是后期的WOW来说是稍微单调了点
: 不过想想这是游戏初期,应该也算是正常现象?
原则上是比WOW单调, 因为FF14的职业没有什么自己调整的空间
但因为一个角色能玩全部的职业, 把换职业 = 换天赋来看
FF14会比WOW还要丰富不少
职业后期都会多出专用UI, WOW基本上也是一样
会稍微改变职业玩法
初期职业到30都会换成上级职, 所以后期大家都是用上级职来称呼
白魔导 治疗单体的UI会开花, 类似WOW圣骑士的圣能系统
学者 除了存起来的token使用技能外(类似WOW术士的碎片), 妖精会追加累积用治疗条
占卜 = 抽卡系统, 基本上就是一直抽卡盖牌, 补血外还要抽抽抽抽抽卡
三坦克(圣骑/黑骑/战士)本质上都是用怒气系统
只是差在黑骑士还需要控MP
忍者每一段时间就要结手印(天+地+人三招照顺序的排列组合)
转风车(=盗贼常驻切割)
还多一个忍条要放忍术
武士的话也类似COMBO集点, 主要是凑出 雪 月 花三个文字放大招
加上类似怒气的系统, 平常输出需要按10个以上的按钮
龙骑士 配合故事后来会有龙血系统, 解放时会追加招式
武僧 扣掉原本COMBO时会有三种姿势外, 还追加了斗气珠累积后放招
赤魔...黑白平衡系统, 类似WOW鸟D, 但她是为了同时累积两边计量表然后开大招用
黑魔...就纯法师, 要常驻某条BUFF不能断掉很麻泛
招唤...就是术士, 不过可以招唤出小巴哈姆特帮打
机工