去年有幸参加台湾仅有一场的纪录电影首映会
《Branching Paths:日本独立游戏巡礼》
会场上意外聚集许多独立开发者还有多媒体、动画电玩系所师生,甚至是对制作游戏满腔
热情的同好,因为是该影厅的常客,还是第一次看到这播放文艺电影常态的影厅塞满次世
代对游戏表示关心的人群,感到一阵窝心。
早该写,却又迟迟没有动笔,而《Branching Paths:日本独立游戏巡礼》我认为不只有是
说日本独立游戏的困境,台湾游戏也有同样的问题,甚至更糟,被大公司独霸,整体讲求
代理和过度依赖外商的游戏产业链,而是根本上对于游戏创意度的僵化性,不管是在设计
上或是美术上面,独立游戏有着打破这道框架的尝试。
图文请于连结:http://kevinmoleaf.weebly.com/text/branching-paths
以下是当时的感想: