[新闻] 触控玩耍实虚拟科技 即可趣游客家文化

楼主: migumeme (米辜妹妹)   2017-11-19 00:23:29
http://www.cna.com.tw/news/acul/201711180171-1.aspx
触控玩耍实虚拟科技 即可趣游客家文化
(中央社记者杨淑闵台北18日电)客委会、交大今天共同发表“HAKKA VAR:原创漫画‧
智慧创生”计画成果。客委会主委李永得说,官学联袂藉实虚拟科技之手翻新客家文化,
让新世代触控玩耍当下体验客家文化。
客家文化的推广不再局限于传统模式,国立故宫博物院跟进国际各大博物馆作法,结合科
技典藏、重新诠释行销数百上千年艺术作品之际,客家委员会跟交通大学也做此尝试,要
将客家文化翻新、推入大众市场。
交通大学人文与社会科学研究中心博士吴哲良说明,“HAKKA VAR:原创漫画‧智慧创生
”成果发表是交大团队运用科技,带领民众透过客家圆楼式的虚拟博物馆、VR游戏、AR互
动桌、物联网、大数据探勘等科技,体验客家文化新面貌的计画推动成果。
他并说,计画所用文创作品包含出自3位本身或配偶是客家人,并都住过客家聚落的漫画
家叶宏甲、陈定国和刘兴钦之手,18、19日在台北国际艺术村展出。
应邀与会的李永得看成果展当下十分投入。他说,此计画的主要内容源起是交大已数位典
藏叶宏甲的漫画作品,并希望纳入刘兴钦、陈定国的漫画作品,而相关作品“诸葛四郎”
、“阿三哥与大婶婆”等,在50、60 年代时,不论是不是客家人都会看,因此客委会运
科技计画相关预算,跟交大合作推动现代化诠释。
他强调,此计画不只将作品数位典藏,进一步透过现代科技,把传统客家文化元素以现代
年轻人惯于接触的网络、VR及AR科技方式呈现,这点非常重要,可让不管什么年代的年轻
人都爱的漫画数位化,持续被接触。
他进一步说,这些成果的作品,网络上可见、有电子书可看,并进一步发展出文创作品,
技转成商品打入市场后,可让年轻人知道客家文化不只是耕田、唱山歌,并是不论是否为
客家籍的人都会接触的可亲近现代化文化。1061118
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-11-19 00:30:00
祝福,但明显地我不是他们的客群@[email protected]虽然自己亦是无足轻重
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2017-11-19 03:29:00
想想你开VR原本想看妹子结果跳出一个真人大婶婆
作者: Darius (阿美烘焙)   2017-11-19 04:04:00
http://i.imgur.com/1d6adHi.png 抄袭王Ttruespace

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