楼主:
safy (Ty)
2017-11-16 21:36:36※ 引述《tom80727 (汤玛士小火车)》之铭言:
: 只能说 任天堂本家怎么那么会做游戏啊?
因为他们资本雄厚, 可以承受得住失败
他们开发人员在开发过程中随时都可以提出他们觉得有趣的点子
而不是说乖乖地按照企划的规格书把案子系统设计出来就好
这代表他们内部管理非常严谨且具有弹性, 还有良好的沟通能力
这些说回归到本质来说就是, 他们内部从上到下的开发人员都十分的优秀
如果你想要跟你老板提一个全新企划, 有时候老板会需要你证明你的东西价值
而这部分通常都会参考市面上几个受欢迎的元素后去包装
但是老任自己的东西一直都很受欢迎...也是游戏界争相学习的对象
他们的课题是先超越自己...
但也不是说每款都能达到粉丝期待拉, 这就看你有没有想每款都碰看看...
像是银河战士return 应该就不是人人都能接受的游戏
那个没有萨姆斯的联邦士兵踢足球更是令我难过
而且1 2swich和 Arms 每个人的评价也都不太一样
但老任制造出来的尸堆其实都化成不少肥料就是了...
说点别的好了, 老任12/1要发售异度神剑2
当初1月公开NS之后, 他们说要增加人物的表情表现, 后来也真的做得很不错
(影片有雷, 关于机娘的部分, 怕雷请不要点这段)
https://www.youtube.com/watch?v=81vkF0j8_a0
有看的话, 可以看得到他们人物表情和演出的水准优秀的莫名其妙
把事件用如同3D动画般的方式演出
虽然说最顶级的画面老任一直刻意不去竞争
但是在周边的部分, 像是音乐也是下好下满成本
举几个我觉得XB2不错的音乐好了(下面就无雷了)
https://www.youtube.com/watch?v=TMnl3W5QP7Q
主要事件的音乐, 起承转合非常明显
开场用女性合声带出的轻柔音调
https://www.youtube.com/watch?v=wft5zHJ-g_A
这首也不错
https://www.youtube.com/watch?v=NY4MMXqW1aU
个人比较喜欢这首, 在音乐中混著一丝的电音制造出空间感的深度
https://www.youtube.com/watch?v=np8eC_TOrTg
不过应该还是会买DL版吧, 自从WIIU的光盘读取问题之后, 很习惯DL..
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:39:00原PO大概不知道任天堂失败的游戏更多 XD
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-16 21:40:00失败的多没什么(只要公司还撑的住)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:44:00以老任本家来说 失败的更多应该不会 除非你失败的定义是没时之笛 老马64那种程度就叫失败
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:46:00这样问好了,马利欧系列算不算本家作品,就算开发公司不一定是任天堂,这个确定了就能谈就像FF有一卡车移植作品,不见得都是SQEX开发,标准要确定
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:47:00本家作品就是指本家开发啊...不然萨尔达也有CD-i三神作
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2017-11-16 21:48:00
你是说玛利欧教打字这类的游戏吗
要比银弹,其他一堆3A公司会比他少吗?EA ubisoft银弹多少?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:51:00你举那几家刚好就是银弹多 很爱买工作室结果拼命关呢
作者:
zseineo (Zany)
2017-11-16 21:53:00他想说钱不是最主要因素而已吧
能转化成成功经验就是有价值的失败,但台湾公司穷太久收不到钱太久了,会这样也是摸基隆的事情...
作者:
arcss (捷比)
2017-11-16 21:55:00本家的大概1千款,我想就算粉丝也顶多举的出3、400款吧....任社的做法就是10款成功1款就赚翻,可以这样搞
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:57:00阿...老任本家如果是10款成功一款 那大概早就倒了...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-11-16 21:58:00就说了 你成功的定义到底是哪种 是狂卖的那种叫成功吗
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-16 21:58:00老任很愿意投资好游戏,而不是非得大卖的游戏。Monolith
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-16 21:59:00就是这样被救起来。还有Pokemon当初可是没人要的,一样
老任游戏没卖超好吧 跟现在欧美厂厂商比pokemon当年发售还卖很差...XD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2017-11-16 21:59:00关键在老任知道应该要干嘛才能让玩家买单
COD也很会让人买单阿,可是你会说他很会做游戏吗可以跟老任游戏性比吗
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-16 22:02:00COD比较像就走军武二战,刚好是老美最喜欢的光荣时期
日本COD也卖不错 比我想像中的好NBA可以年年出
玛莉欧ns连我小孩都玩得好开心 丢帽子开飞拳去揍王那
台湾的游戏开发根本是一片沙漠吧 怎会拿来跟任天堂比
老任的公司结构之前被评为地球上最健全的不过你举例的印度神剑是Mono社的比较跟老任本家不同老任的资本控管在烧钱的游戏界是很严格的,像宫本茂你看他老马笑笑的,但是他当主管砲火很猛的不过人才也是很大的原因,他们社内人才真的都很顶尖
台湾的资本控管也很严格啊 开发经费掐得很死 有钱先做
宫本晚上11点走到身边拍拍你肩膀 说 "it's mario time"不用回家睡的意思
作者: ogt84your (月工) 2017-11-16 22:09:00
岩田上任有把社内风气弄得更好 各游戏部门互相学习砥砺
然后礼拜五找team去开会说我们没有钱了开发终止 team解散...
国外的小工作室做了找厂商发行,结果只有任天堂要详情可以看NSwitch板
#1Q2c6r0K作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-11-16 22:30:00PM赤绿当年首年销量很差 但是后来是累积前几的量的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-11-16 22:35:00PM某种意义上刚好碰上好时运,玩家也推广才能热起来“运を天に任せる”一直都是老任的方针该做的都做好剩下由天决定了
作者:
wyner (外嫩)
2017-11-16 22:47:00比任天堂有钱的公司那么多 资本绝不是最主要的原因吧成功的公司会有人提出100个成功的理由 失败的也有100个失败的理由 这200个理由搞不好有80%是重复的 不同只有结果
作者:
ToToRoTW (番薯龙猫OwO)
2017-11-16 22:50:00看看EA不就知道了,想做一个好玩的游戏还是想赚更多的钱
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-11-16 23:38:00旧Square的致命伤就是那的赔到爆炸的电影才会和Enix合并然后中间又被和田洋一搞到开发能力大降然后老任资本额可能不即Sony,但财务是零负债还满手现金以财务健全度来说老任远胜其他游戏公司
楼主:
safy (Ty)
2017-11-17 00:11:00但是老任的资本额现在已经比SONY高了阿XDDDSONY投资VR到现在都还没有回收, 还不知道要几年才能回收
提企划加东西包装老任常发生吧,通常是套老明星变系列
作者:
dukemon (dukemon)
2017-11-17 00:38:00我记得老任财务比Sony好多了吧,卖大楼那件事...
画质这个真的很诡异 pm六代以后有做高解析建模 甚至盗版模拟器可以开启高画质 可是主机太烂跑不动Ns还好 3ds系列真的有够差
楼主:
safy (Ty)
2017-11-17 10:23:00市值会影响到你跟银行借贷时可调动的金额, 这不能说无关
你跟银行能借多少钱跟你资本额多少一点关系都没有...