[闲聊] 老任怎么那么会做游戏啊?

楼主: tom80727 (汤玛士小火车)   2017-11-16 18:44:04
虽然一堆人都说老任不思进取
一定倒
但在今年的两个老IP上
不管是开放世界的创新
萨尔达我最佩服就是在开放世界视觉设计
三角引导玩家 让每条路线走的人数差不多
奥德赛则是集怀旧元素大成
而两者的共通点就是隐藏关卡跟要素都藏的很巧妙
不会太简单 也不会太难
只能说 任天堂本家怎么那么会做游戏啊?
作者: saul86103 (DeadPooL)   2016-11-16 18:44:00
任不会做游戏就岛了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-11-16 18:45:00
期待卡比
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-11-16 18:45:00
别说开放世界 以前超玛64也是定义了3D游戏
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2017-11-16 18:45:00
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2017-11-16 18:45:00
错觉 明年出完卡比就岛了
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2017-11-16 18:46:00
觉得跟内部沟通有关,看访问觉得,里面游戏制作相关人员的意见都会被讨论采纳,没有监督意见神圣不可侵犯的问题
作者: nakibasara   2017-11-16 18:46:00
老任一代主机就一款
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-16 18:46:00
岛定了
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-16 18:47:00
任天堂的游戏要通关不难 但隐藏要素一向都是很鬼畜吧@@
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-11-16 18:47:00
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-16 18:48:00
http://i.imgur.com/i9U3w92.jpgSPLATOON 最棒了...斯把拉系\(1)/
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-11-16 18:49:00
就知道玩家喜好 光这点就打趴八成游戏公司其实任天堂黑历史也超多 只能说也会学习教训
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 18:50:00
因为前社长跟游戏设计师们不只是商人 还是个玩家
作者: lomorobin (翰)   2017-11-16 18:50:00
N64时代的超马和萨尔达算是奠定了现在3D游戏的操作基础
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-11-16 18:51:00
因为任天堂知道玩家要什么 不会喂玩家屎
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-16 18:52:00
任天堂:我觉得我们出的转蛋手游FEH赚太多不合理
作者: killme323   2017-11-16 18:53:00
老任对于FEH赚很大这件事感到不解
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-16 18:54:00
他们制作萨尔达BOTW游戏时 请了公司300人试玩一星期
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-11-16 18:58:00
主机就是屎了 还不会喂屎
作者: a22880897   2017-11-16 18:59:00
不会做游戏早就倒了
作者: chewie (北极熊)   2017-11-16 19:01:00
Wii有过两款啊 Mario Galaxy 1&2 另外立体跟卷轴又分开算
作者: Jay0924   2017-11-16 19:02:00
与其说创新,不如说整合
作者: ducamao (Macha)   2017-11-16 19:03:00
难度合宜 也不太会有奇怪的dlc需求
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-16 19:07:00
任天堂好像还是采完全雇佣制? 有钱有招牌有名气然后他们也可能是唯一有自己养一个大型debug团队的公司所以本身在测试,游戏评论上有比较多客观的评价后者我觉得是最大原因吧,这年头还可以不玩day1 patch可以看得出来它们游戏在推出时 已经测试了超长时间像是那种day 1patch 几十G的,大概到发售前一周还在debu
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-11-16 19:15:00
别忘了Xenoblade也是本家的
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-11-16 19:18:00
Xenoblade是石碑社(老任子公司)做的,不是本家不过近年来的重要性不下IS社跟HAL研究所
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-16 19:21:00
monolith的股份我记得老任拿了9成以上,算二厂还是一厂就看人觉得了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-11-16 19:22:00
石碑社可以说是任天堂人才培训中心+开放地图工作室
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-16 19:22:00
重新定义了联合开发(咦
作者: dukemon (dukemon)   2017-11-16 19:25:00
我记得XBX做完之后就被借去弄萨尔达,然后萨尔达宣布日期后又马上说XB2要在年内出
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-11-16 19:33:00
splatoon才狂 一堆打破传统设定 没语音 全程用体感操作的射击对战游戏会大爆红 splatoon还没出之前没人会信这种事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 19:34:00
工具人社 兼具培训跟卖肝的子公司
作者: e2ne0 (e2ne00)   2017-11-16 19:54:00
圣火超神的
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-11-16 19:59:00
任天堂很会开发玩家的特殊性癖
作者: deathslime (deathslime)   2017-11-16 20:12:00
人家养的Debug团队Super Mario Club,变态影片说拍就拍记得当年出Famicon remix前放老马的变态PLAY就他们
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2017-11-16 20:13:00
因为绝对不做高画质
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-11-16 20:22:00
WiiU时期就是HD画质了,楼上资讯有点晚喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-16 20:57:00
现在没4k没人要玩了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-11-16 21:06:00
唉 不知道为什么总是有些人不喜欢老任 说真的 现在有一个游戏公司努力的想帮玩家把游戏体验做到最好到底有什么理由去讨厌它我真的不懂
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-11-16 21:32:00
老实说以前我也很讨厌老任 死不出中文就算了都什么时代
作者: kuninaka   2017-11-16 21:32:00
他不会作游戏早就倒几万次了
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-11-16 21:33:00
还硬要锁区搞海外玩家 不过NSwitch上了后稍微有点改观
作者: kuninaka   2017-11-16 21:33:00
老任回收monolith在我心目中就是佛心公司了
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2017-11-16 21:38:00
我也希望老任不要放弃零系列 续作也来个消息吧拜托~
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-16 21:45:00
任不做游戏的话又不像另外两家还有其他事业可以做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-16 21:46:00
人家就不想卖海外玩家...你不买就行了干嘛讨厌啊...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-16 22:07:00
就一堆人想玩 但却认为游戏商要跪求他们买(X
作者: assassin5561 (黑小梦)   2017-11-16 22:19:00
锁区指的是买台湾机结果不能玩日版游戏一开始也没讲,发售后才说明
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2017-11-16 22:30:00
锁区都是发售前就讲的喔
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2017-11-16 23:33:00
讨厌任社是因为他们先前觉得日欧美玩家才有资格玩R
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-16 23:40:00
老任后来有把Mono的剩余股份全买了,100%子公司。
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-11-16 23:58:00
老任诟病的通常是海外策略跟经营方式,但单就在游戏上,我觉得他们设计两年一直都是玩家体验最高,从没变过。*设计理念
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-17 00:25:00
驴子有说,任天堂不懂行销、不懂经营,但他们真的很懂怎么做游戏 XD

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