魔法可以分成三种类型,速攻魔法、永续魔法跟普通魔法
咳咳,好像说错了,
咳咳咳,我重新说
魔法若是以驱动、发动的观点来看,可以分成自然系、物质系跟体质系几种玩法,看作品
设定
体质系
如果要我比喻的话,体质系就像是个人体质,生下来就是这个样子,有点像是查克拉那样
,依据每个人的特质不同可以使用不同系的魔法
自然系
自然系跟体质系很像,最大的差异在于自然系的魔法需要自然素材作为媒介使用,依据每
个人擅长或是特质来决定使用的自然系魔法
物质魔法
如果说是物质魔法,又跟自然系很像,差异主要在,物质魔法本身并非‘魔力’驱使‘魔
法’本身,而是以‘物质’驱使魔法,要真的说,就很像RWBY那样的设定
实际上讲到魔法时,无法脱离炼金术,得一起说,
早期的西方世界观主流是四元素说,也就是所谓气、火、水、土,要真的举例什么作品这
样设定,就属降世神通所引用的了,它就是使用这四种作为四宗。
※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之铭言:
: 身为一个修练多年的职业魔法师 我想我有必要出来导正视听一下(蛤?
: 物理(physical)是物质的理论
: 而魔理(magical)便是魔法的理论
: 就如同 物理有四大力学(超~崩~溃!!
: 魔理也有四大属性 地水火风
其实,这里的四种就是来自气、火、水、土四元素
在很多作品有发展不同不魔法属性,像是某作品多加了一个‘无’,另外还引入与属性相
类似的召唤兽......
魔法还会有些许更动,比如常见的光暗、雷电等等也算是增加属性,
硬要说的话,从物理角度来看,真正能把魔法分类成两种类型,一是现象型,二是物质型
现象型就是看得到感觉得到却摸不到的东西,
光、暗、电(雷)、磁、重力以及比较特殊的振动或是热
冷僻的无系,我觉得算是现象魔法
物质型的则是
水、火、气、土这几个元素型,我先讲这几个:
水引申成冰
火还有炎,本质上其实也算现象,但是不同的是炎通常都会有个燃烧的方法或是载体
土延伸成石
气延伸成风
上面是比较主流的,也就是西方主流魔法观,
其它还有不少的旁系魔法如金、木等系统,下面会说
木是操作木头....
金是操作金属
硬要形容,很多魔法就像是与科技结合的幻想,所以并不会永远停滞不动
除了重力外,还有什么空间啦、时间的魔法,顺便套入一些理论进去,比如电生磁、磁生
电,所以有了电磁砲
然后,因为无属性魔法渐渐发展起来,所以很多作品转换成吸收、排斥等无属性魔法(爆
炸那个我先不谈)。吸收就是拿别人魔法当自己的用;排斥则要不是无效对方魔法让它不
能使用,就是弹开、反弹等效果
很多设定会慢慢加入治疗等效果
其实有些理论是可以靠属性魔法做出治疗等延伸魔法效果,常见的有光跟水,这二者属性
魔法很常当作治疗魔法的元素属性。
说真的,除了上面的外,要玩物理、化学就很好玩
比如以化学角度可以搞腐蚀性魔法、爆炸性魔法、毒性魔法
物理角度,可以有热能操作、甚至核能超做等魔法,
在物理层面上,核能除了核分裂跟核融合外,最好玩的是湮灭
物质跟反物质碰撞时,物质跟反物质就会消失,这个现象叫做湮灭,遵守爱因斯坦质能转
换公式E=M*C*C
其反物质是遵守CPT转换,把时间、电荷,宇称做一个对称转换就可以得到一个与物质相
反的反物质....
注意,这个过程是需要消耗大量能量的,普通人勿试...
目前有一群魔法使(物理)就是在CERN里面研究这个.....
本文系延伸自本版文章《 #1Oayhb71 (C_Chat) 》系列讨论