Re: [讨论] 卡带>>光盘时代 画质差异有多震撼??

楼主: whe84311 (Rainsa)   2017-11-14 21:04:44
光盘在16bit主机就出现了 作为附加设备存在
光盘高容量的好处在于能在游戏中结合实时影片,更细致的3D贴图,音乐效果可以不用被主机音效芯片机能限制
当然这要等PS或SS有能力处理的主机问世这些好处才一次大爆发
※ 引述《shilinsanity (台湾的小朋友真的很棒)》之铭言:
: 犹记得
: 在 游戏都还在用卡带游玩那时
: 那时的游戏主机几乎都是红白机/超任
: 都是任天堂出的。
: 但是卡带的容量并不足够
: 所以任天堂才会进一步走向光盘
: 后来跟sony撕破脸又是另一回事了
: 总之
: sony的play station跟 sega 土星主机开始
: 进入了光盘时代
: 光盘时代的容量就大很多啦
: 对于画质的改善,那是必须的。
: 至于容易盗版、需要读取等等......则是另外一方需要解决的问题。
: 所以想问大家
: 从卡带时代>>光盘时代的画质有多震撼??
作者: leo79415 (Meega)   2016-06-23 16:53:00
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2016-06-23 16:55:00
我说在座的各位
作者: dearjohn (山本龙之介)   2016-06-23 16:55:00
都是垃圾XD
作者: a0930192264   2016-06-23 16:55:00
太爽拉~在嘴啊~
作者: Salcea (5457)   2016-06-23 16:55:00
5楼废物!
作者: LiNcUtT (典)   2017-11-14 21:10:00
的确,原PO问画质,这跟容量其实关系不大,主要是CPU跟GPUN64的画质比PS.SS都高一截
作者: whiteman631 (越前龙一)   2017-11-14 21:36:00
一楼在讲废话,画质越好,档案当然容量越大,最好没有很大关系
作者: LiNcUtT (典)   2017-11-14 21:39:00
所以最大容量64MB的N64画质会输650MB的PCE-CD吗?CPU.GPU先天限制影响比容量来得大的多
作者: seiya2000 (风见)   2017-11-14 21:48:00
PC-E CDROM是8bit主机,一堆人都以为光盘游戏是从PS,SS才开始的
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-11-14 22:07:00
N64的游戏,美术风格是受到限制的因为容量就不够多,美术风格都会偏单纯一点,这样贴图就不用太复杂,容量就省掉了,至于画质这种东西,没有数据的话那就只是个人喜好问题载体的容量变大后,电子游戏的美术风格才开始多样化
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-14 22:29:00
一开始大容量也只拿来装音乐或语音所以……尤其你说到SS 他主力根本格斗游戏 哪来强调画质然后PS的内存...
作者: dixieland999 (迪西兰)   2017-11-14 22:33:00
应该是说游戏中用影片的可能变多了。影片很占容量而且当时即时过场的3D CG不可能达到预录影片的品质

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