[闲聊] 枪弹辩驳V3主线感想 (有雷)

楼主: ray48 (离人)   2017-11-14 14:47:13
虽然友人善意提醒V3不太妙,尤其是结局,最好再三考虑再买
不过我还是买了,通关后来稍微聊聊我的感想
先提小游戏好了,简单来说脑内兜风真的太烂了
烂到我会不想重玩这个游戏,真的烂
字谜跟敲砖块也普普通通
提示类的小游戏我觉得不要妨碍游戏进行就好,当然兜风我就免了
再来是议论的部分,我觉得全部都很棒
伪证的想法不错,瞒过所有人来推动剧情,不过每次好像都被小吉看穿
可惜用的地方不够多,是因为角色设定吗,给小吉能够开场就填弹200发吗?
混乱讨论的情境才算得上是"实际的状况"
毕竟没有每次都给你带风向,不想带就换黑白熊带
没这么好的事,总是要全民同时开讲的
分歧争辩本身算是看演出吧
但是演出得很好,音乐也燃,所以算是很好的体验
最后来看理念武装
真的难按,真的难按
可能是我不太玩节奏游戏,但是这应该不算是节奏游戏吧
再来提一下非裁判时的新功能
如来神掌除了最后期有用以外,只有赚零头的功用吗?
还有右类比的谜之反应功能,意义到底是什么呢?
希望主线后的小游戏用得上
紧接着来提剧情部分
黑白熊仔真的非常的烦,连带黑白熊剧场一起被我大量地省略掉了
回到正题,简单来说,我觉得这代的剧情跟演出都有点小小失控了一点
打破第四面墙我觉得算是可以接受的,但是恶意玩太多次了,总会疲乏
争议较多的回忆灯虽然破坏了角色的深度
但反过来也引导观众到试着喜欢"角色的当下",我觉得不错
不过面试我就觉得恶意多了点
精心设计的恶意才精彩,面试的部分我是归类在未来篇插在朝日奈身上的"那种恶意"
违反规则错判这点我最不能接受
错判那瞬间机望竟然没被客诉灌到自爆?
外面世界的各位都这么豁达吗?
虽然情况跟一代(绝望)二代(限制)的情况不同
但是根据首谋动机不同
是不好解释为何能够安然错判的
最后用一切都是假的,假的搞不好也是假的来圆我还是觉得牵强了点
不过在主线结束时因为更多恶意爆发出来,所以其实违不违反根本不重要了
第六章在虚构概念出来后,搞了太多多余的对话了
总觉得比一二代加起来还多啊反派的话XD
在不断推翻双方的言论后还要按机望的理念武装,烦躁感大幅提升
想传达的理念我是了解的,姑且不论能否接受
我觉得如果能再精简一点会更好
毕竟你可能买的股票突然在面试中耍厨了,一时心情难以平复
我想首谋你还是少切换几个角色,赶快进行下一个说明吧
最后简单聊各个章节
第一章确实有精彩到,毕竟主角马上下场开杀跟下场换人同时发生
虽然闪光灯的照片让我很不安,但是当时我还是是跟女仆做出一样的推论的
第二章我是有点卡住的,因为我忘记言弹里有黑碎布这个东西了
不过女仆自带风向还是多少能够反应过来
第三章如果只杀师父的话应该会很无解,毕竟单纯的机关在推理游戏就是最难解的
因为第二人是在自己的主场(仪式)杀的,无论怎么讨论风向总是会吹到自己身上的
更遑论那个带风向的还是自己了
第四章该说是没做好觉悟吗,还是什么古怪原因
美兔在引诱全员进入程式后,早能够宣布胜利了
应该说不管用什么方式都能轻松杀掉所有人,毕竟这次校规没有限制杀人上限
为何还要用小伪装来去拼那个学级裁判呢?
说到美兔,这只会不会过于IMBA了?
第一章的道具就算了,机械必杀锤?讯号遮断炸弹?金钢遥控器?
还有什么东西做不出来才导致美兔这么消极看待自相残杀阿?
第五章比起剧情的精彩,我始终都很介意那个液压机
可能是长年观看液压机老外的影片,剪接点突然加速还能不被看穿我是不太能接受
不过演出的够棒,将小吉成功营造成以"谎"为中心的角色
在某些程度上跟狛枝有点相似,都以单一的概念为动力,当然表现的结果截然不同
相对来说百田后期就乏力了
除了为大家喝心灵鸡汤以外就没有特别作用了,可能是因为身体不好吧
第六章就见仁见智了,否定游戏中的游戏的路线不错
但是如我先前所提的,整章经历的除了精心思考的恶意外
还有不少垃圾时间消磨神智,我会比较在意这点
整体来说枪弹辩驳V3因为大量强调谎的概念
而使得游戏内的各种资讯线索都难以确认,甚至轻而易举地转变
对于游戏来说我觉得是有一点负面影响的
但是角色比起前二代还鲜明,行动力也比较高
二代虽然很精彩,但是留下来的人大多都没有给过主角什么支持
V3则不同,看主角太弱气,给了不少心灵支柱,而且都颇具魅力
虽然给三根抱断两根就是了
综上而论,V3算是在创新元素之上的良作
虽然传达给玩家的偶有为恶意而做的恶意
但总得来说除了第六章以外都算是可以顺畅游玩的
那么接下来该来玩附属应用模式了
作者: otz870705 (杰多我嫁)   2017-11-14 15:11:00
因为提到观众是以机望的角度去看这个游戏 所以也跟机望一样对于错误的判决毫不知情 我是这样解读的就如同节目效果一般
作者: Porops (猪排)   2017-11-14 15:13:00
机望只是其中一个视角吧,就像很多竞技游戏实况可以自己看各种不同视角不然那堆摄影机虫就没道理了百田的心灵鸡汤觉得就是做来跟王马相对的一个是对队伍有负面效果(只论信任不论真假)的心灵鸡汤一个是看似与队伍孤立却用自己方式尝试突破困境要不是百田最后站出来对百田的评价真的很低
作者: madrac (madrac)   2017-11-14 15:20:00
百田的做法超容易导致错误推理的...蛮受不了第二章就让他带风向成功...
作者: ConSeR (草履重根)   2017-11-14 15:34:00
第六章我也觉得是拿来消磨精神用的,废话太多
作者: madrac (madrac)   2017-11-14 16:00:00
我觉得 V3 整体就是废话过多...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-11-14 16:17:00
理论武装有装技能的话,判定就会变很松很好按
作者: badend8769 (坏结局)   2017-11-14 16:30:00
6章真的有点拖 虽然自己是虚构的这种绝望感我觉得超越一二代V3结局两极有一半是嘲讽感太重吧 不然概念很棒的QQ
作者: secretlegk (实娶后榜定)   2017-11-14 16:34:00
理念武装高难度我过不了最后一关 os我又不是玩音game
作者: badend8769 (坏结局)   2017-11-14 16:36:00
有时会想说删掉希望峰学园部分或许更好 但衬托不出最原反论所说的"残酷的希望"这点 这段配月光真的超棒
作者: Banrin (比古)   2017-11-14 16:42:00
19楼 我音game前面都掰终章选择把耳机拔掉用看的当然有遮住的地方就直接点掉
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2017-11-14 16:43:00
开车总比二代滑板好ˊ_>ˋ。武装勉强整人难度过过的勉强还是给优。超傻眼把握无敌时间。就很好过
作者: badend8769 (坏结局)   2017-11-14 16:45:00
二代虽然难但还算好玩 车子超烦躁thinking time还很慢
作者: peterlph (小P)   2017-11-14 16:55:00
\thinking time/
作者: NanoDesu (すら~)   2017-11-14 17:19:00
学级裁判玩起来还是很有气势 BGM很燃 秘密子很可爱
作者: neoyori (静止时光)   2017-11-14 17:30:00
thinking time超级烦躁啊
作者: NanoDesu (すら~)   2017-11-14 17:37:00
挖掘我一开始没看清楚规则 以为要把全部方块都消掉= =
作者: kyle87222 (kyle)   2017-11-14 18:38:00
谎言每章审判都能有地方能用阿 只是有两个很明显要用的
作者: joe61008 (筋肉盖饭)   2017-11-14 18:40:00
同意"喜欢角色的当下"的看法 这代我个人很喜欢
作者: the0800 (0800)   2017-11-14 19:16:00
看过我朋友的感想...这年头有虐虐就好棒棒或是有恶意就好棒棒真的就是有市场
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-11-14 19:31:00
我觉得都是假的 第一章就觉得那样最好砸的死人规则假 真相假 打破墙跟观众接触也是假的 春姬是真的
作者: a2364983 (小可怜)   2017-11-14 20:23:00
我看实况的时候聊天室都说滑板比开车好啊 我也同意
作者: flameteru (coffee)   2017-11-14 20:53:00
兜风感觉只是为了赌场小游戏而做
作者: fgh81113 (阿景)   2017-11-14 21:03:00
滑雪板很好玩啊 比开车好玩多了

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