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ASAKU 永恒典藏是用RPG MV开发、但我可没说他是纯RPG游戏、因为
1、不会有怪物在路上随便找你打架(怪物是有原则与自己的生活要过的)
2、角色不会升等级(没有经验值存在)
3、没有武器道具店(其实有、但角色都不能用)
4、你不玩、NPC会帮你破关
5、没地方赚钱(但要花钱)
6、没有复活这种事情(该死的就一定要死、不该死的死不了)
7、故事推进完全看(作者)心情
8、结局已经公布
9、不是正常游戏画面(但绝对是2D)
10、不排除此版游戏贩售套数限量不多卖
(对!我就是不打算被太多人玩到)
以上这些组成了我心目中的永恒典藏。
觉得不是你的菜的、请申请退款。
我很期待大家都退坑、这样我才能更大胆且完全遵照自己的创作风格去制作、还能继续任
性加码怪东西、越多人退坑、送的量就可以越少。
繁、简、英、日、韩、法同步制作。
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下面留言有人突破盲点...XD
限量不多卖但却多语言,这样多语言用到的机会多吗?
其实看他列出来那几点...加上多一句不是纯RPG游戏,
感觉就是要把许多系统简化,单纯让玩家看完故事的方式。
因为怪物、事件、武器或升级系统本来就是很杂的东西,
还要debug,更别说RPG MAKER的脚本冲突...
感觉去年底募资时说今年暑假做出来真的是太乐观了。
为了怕做这游戏耗时以年为单位,所以现在改成这种方式的样子...
期盼能尽早做完。
只能说一件作品当初再有想法,再有冲劲,时间久了都会开始慢慢妥协...
何况他好像都是一个人做,真的太辛苦。