※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 因为开发成本越来越高 价格死线又上不去 所以只能 另外想办法赚回来
: 比如在同样品质内容的前提下
: 本体60美+30季票(散买40美)+季票结束后20美的零散追加DLC
: 和
: 一次性购买110美的完整版
: 前面这个吸引人(可能有人只买本体就够了)
: 而且能拉长产品生命周期(不断放出消息、出DLC时本体打折引起话题)
: 如果说主打连线类的就更不用说了
现在开发成本是真得越来越高,但相对的游戏的精致度也是越来越高
有些老游戏重制,甚至标榜高画质,由此可知随着技术不停进步,老
酒也能装新瓶。
这样的使用者体验是会宠坏玩家的,游戏画质越做越好,动作要多顺
有多顺,特效要多炫有多炫,自由度要多高有多高,这些都是钱啊。
即使技术进步让开发可以轻松一点,但仍赶不上玩家的胃口,人是喜
新厌旧的,每一次的使用者体验,追求的不只是流畅的操作而已,还
有越来越多样的变化。
只能说这样的趋势在那些参加国际电玩展,大做宣传的大作有越来越
恶性循环的感觉,如果不用DLC分开卖而是直接整套包出去卖,不
只开发时间会非常长且很难回收金流,对玩家来说那样的游戏光是价
钱可能就会令人却步。
不过我觉得这种状况顶多就是在顶端的那几间游戏公司会比较严重而
已,尤其是要推新IP的新游戏,在没有IP加成的情况下连赌基本销量
都会让人害怕。
换个讲法,如果是拿老IP来做续作的话,不只基本销量可以确保,只
要评价不错,就能保障下一款续作也能继续。这样的情况下资金压力
也小,连旧的接口拿来沿用一下都不一定会被玩家骂。
其实如果不想被DLC坑的话,一些独立游戏都是可以考虑的,或许水准
表现不一定有大厂等级,但至少在创意跟求新求变上并不输给大厂。
而且又不贵,经济实惠,现在追求小资时代,这样的选择比买一台贵
贵的主机加上DLC游戏还要好,对吧?