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近日微软游戏部门主管 Phil Spencer 接受采访时表示,Xbox 业务的营运重点将更关注
软件和服务,而不是 Xbox 游戏主机销量,对微软整个公司的战略而言,游戏销量、订阅
用户数量和其他游戏服务更重要。
随着行动平台的发展,游戏玩家不仅停留在游戏主机,各种装置都可以玩游戏,微软的目
标是把游戏玩家联系起来,就需要各种不同的平台。近日Phil Spencer晋升后直接向CEO
Satya Nadella表明微软对游戏部门的重视。Phil Spencer认为游戏主机仍是游戏部门非常
重要的业务,微软的愿景是将玩家联系起来,无论他们在什么平台用什么装置玩游戏。
更关注消费者而不是硬件销量,这与微软公司的整体战略相符,自Satya Nadella出任微软
CEO以来,软件和服务取代硬件业务成了该公司重点,这调整是为了适应用户需求的变化,
越来越多用户在Android和iOS使用软件而不是PC。Satya Nadella希望微软能以云端服务为
核心推动软件和服务发展,目前云端服务的营收是微软公司营收的重要部分。
虽然Xbox One在主机市场的销量落后竞争对手Sony PS4,但微软并不打算放弃游戏主机业务
,在继续发展 Xbox 游戏主机业务之外,微软还可能考虑为其他游戏装置提供软件和服务,
透过推出Xbox Game Pass订阅服务来提供游戏部门的营收。2017年第三季额微软Xbox软件
和服务业务在游戏主机销量下降的状况下成长21%,随着Xbox One X推出,游戏主机业务的
利润率还将持续下降,微软CEO Satya Nadella在财报会议表示,营收的变化让微软重新思
考应如何发展游戏业务。
将微软的游戏推广到其他平台最重要的方式就是串流服务,微软 2013 年时就展示了从云
端到Windows 系统智慧型手机的 Halo 4 游戏串流服务,当时只是概念产品。
对玩家而言,游戏主机的体验仍然最好,很长一段时间内其他平台都无法达到同样的体验
。未来3年微软可能会推出不需要任何主机的游戏串流服务,这曾在微软内部测试,但因为
成本太高而搁置。微软过去几年的云端服务取得突破,使串流服务的成本降低、品质提升
,让游戏串流成为可能。
Phil Spencer认为提升微软游戏软件和服务的竞争力,最重要的就是提供大量由微软工作
室开发的游戏,这也是微软的优势之一,但过去几年游戏制作商的投资起起伏伏,2016年
关闭了工作室,取消了一些独占游戏计画,玩家正在等待更多独占大作来体验Xbox One X
游戏主机的强大功能。