(手机回文排版难读的话先抱歉)
整个系统个人看起来是蛮OK的
瞧瞧现在的手游不是炫砲特效,或者华丽模组/细腻动作,就是有一票吓死人的声优
而PAD以前玩家爱讲的
会动的模组 有了
CUT IN 有了
PVP 有了
只差没配音而已
至少这5年的游戏还知道要跟上时代
而且比起本家
觉醒的自由度 跟 玩家间的开技选择与猜疑
让这转珠游戏又多了更多变化
BUT 进场时机早错过了
因为padr原本就只是在当pad的附属品
现在把开发好的东西放在上面
不能刷首抽已经够惨了
(好歹你也弄个几选一 让玩家有想要玩的)
游戏一开始就有蒐集徽章的差距
加上金币难挖 课金又很猛
(刷新必出金箱以上 等于只要花相当于pad的
一石就能抽队员)
无课/新手当然被吓跑
再加上原PO所说的排外...恩
说到排外
好歹台港也是给Gungho直营(?)了
(至少是同个伺服啦)
竟然连雷达都不给
在现在手游满天下的时代
过了黄金期的Gungho
还只打算把新东西做给国内的人玩
只赚国内的钱我也是觉得很猛
然后那个模组...
你都花钱做出来模组了
只打算做几个动作 然后战斗时人物画圈圈
就结束了(???
而且我还是看网络上截图 才发现点那个人物才会有一些动作
多弄个很老套的小屋系统之类的
或是战斗时能用那些动作
比起看宠时才能做那些动作的意味不明还好得多了
如果这个对战模式能早点开发
改善一些金币与课金的制度
并且以"新游戏"来推出的话
我个人感觉是会成功的
所以Gungho当初各种开支线还砸钱搞各种合作最后还一堆不上不下的失败作
不如当初黄金期时把火力砸在PAD跟PADR身上
等现在快END GAME再来开支线也不迟
以上退坑一年回来玩个PADR的路过
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
龙族拼图雷达(以下简称Padr),一个最初只是pad附属品的app,可以说尝试了很多设计
1. 搜寻珠子换奖品 padr最初的用途,本身算是阉割版的pmgo,要玩家上街搜寻珠子,因
为
判定只看gps定位,本身没pmgo搞人,换的奖品也非常丰富,pad变成养生游戏最大功臣
2 排卵 排外才对,进一步的新功能就是排…外活动,就像pmg,他也设计很多限制区域入手
的
奖品,这奖励也很丰富,不过在台湾入手困难,玩家都戏称这为排外雷达
3 pvp对战 padr最新功能,不像大部分手游都努力想吸引无课来陪公子打球,padr是真
正
做给课长玩的游戏,不能洗首抽,首抽只有一次,登入奖励一个月大概能多一抽,本身又是
搞
暴力平衡的pvp对战,无课玩家连站在起跑线的资格都没有,可以说是一种崭新的使用者
付
费的概念
综合起来 padr是不是一个很有创意的产品呢