台湾画师其实并不差哦,
不管量还是质,
在全世界是排名前几名的,
台湾还帮很多游戏或动画做过美术代工,
画师的养成,
有很重要的因素就是自由创作的环境,
这点台湾是很自由的,
台湾的学生在世界美术或设计方面的比赛也得过非常多的奖,
但大家就觉得奇怪啦,
怎么学生很猛,
但动画或游戏或漫画就是强不起来呢...
因为整合能力太弱了,
漫画我不熟我就不说,
动画和游戏的美术都不可能是一个美术就搞定,
除非是做很小的游戏才可以这样一个人干到底,
在职场中常常是一群美术就是串不起来,
各画各的,没有统整,也没有设标准,
那你说不是有原画吗?
大家就照原画走就好啦!
但大家就不想照原画走,
美术彼此间可是也会斗很凶的,
而且很多公司并不会分得细,
美术2D要会,3D也要会,
什么都要会...久了就不精通,
再来,原画要画什么?
是照自己想法创作,
还是要依据企划给的设定去画?
如果企划给的设定,
不是原画善长的风格怎么办?
这时候美术和企划又要斗起来了,
角色设定和角色设计间怎么界定界线?
这个都可以吵的,
理想上角色这种东西,
故事和设定是要找专业作家去做,
原画是要专业画家去做,
由专业作家和专业画家泡在咖啡厅里聊天搞出来的,
但台湾游戏公司很难做到这样,
一方面公司会大喊找外面的专业人士太花钱了,
另一方面公司里的企划和美术也有强烈的创作欲望想主导,
所以真的无法像暴风雪那样找作家写故事,
还可以出一堆小说,
但我们乡民可以自己问自己,
如果有个游戏,
是找台湾有名的作家或历史学者写故事,
原画找台湾有名的画家画,
如果风格配得起来的话,会不会想玩呢?
台湾利害的人,专业的人很多,
但就是各据山头王不见王,
不太会合起来,
游戏业其实是个很好的合作媒介
偏偏台湾游戏业是不太愿意当个媒介者的,
宁可什么都自己想,自己做
※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之铭言:
: ※ 引述《NoPTT (一角两角三角形!)》之铭言:
: : 作者: littlethe (东周流浪汉) 看板: Gossiping
: : 标题: Re: [问卦] 为何台湾游戏产业停滞了?
: : 时间: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: : 身为一位在游戏业工作过,
: : 也唸游戏设计的人,
: : 来分享一下我的分析吧,
: : 台湾游戏在90年代是真的很威,
: : 很威的原因不是因为台湾游戏真的很强,
: : 而且其他国家太弱了...
: : 当时台湾在世界的地位就像现在韩国一样,
: : 韩国,中国,东欧,东南亚,都还没有起来,
: 我个人觉得,台湾完全是缺少厉害的绘师的缘故
: 人家日本有很厉害的绘师
: 他们能够创造出像saber这种让一堆男人躯倒在她的铠甲下的萌妹子角色
: 我个人估计光saber这个二次元的角色对日本带来的经济产值
: 不敢说台积电和联发科
: 但可能比旺宏这种还要来的多(我猜的...)
: 但台湾... 以前看起来是没有
: 所以说 光绘师就先输了
: 但目前来说 我觉得有反转
: 像是希萌创意行销画的图 要拿去打亚洲杯没问题
: 但是就是还缺乏撰写剧情的人 还有行销
: 希萌创意确实应该考虑股票公开交易
: 这家公司我觉得有机会成为下一个台湾的型月