Re: [问卦] 为何台湾游戏产业停滞了?

楼主: littlethe (东周流浪汉)   2017-11-12 04:36:35
台湾画师其实并不差哦,
不管量还是质,
在全世界是排名前几名的,
台湾还帮很多游戏或动画做过美术代工,
画师的养成,
有很重要的因素就是自由创作的环境,
这点台湾是很自由的,
台湾的学生在世界美术或设计方面的比赛也得过非常多的奖,
但大家就觉得奇怪啦,
怎么学生很猛,
但动画或游戏或漫画就是强不起来呢...
因为整合能力太弱了,
漫画我不熟我就不说,
动画和游戏的美术都不可能是一个美术就搞定,
除非是做很小的游戏才可以这样一个人干到底,
在职场中常常是一群美术就是串不起来,
各画各的,没有统整,也没有设标准,
那你说不是有原画吗?
大家就照原画走就好啦!
但大家就不想照原画走,
美术彼此间可是也会斗很凶的,
而且很多公司并不会分得细,
美术2D要会,3D也要会,
什么都要会...久了就不精通,
再来,原画要画什么?
是照自己想法创作,
还是要依据企划给的设定去画?
如果企划给的设定,
不是原画善长的风格怎么办?
这时候美术和企划又要斗起来了,
角色设定和角色设计间怎么界定界线?
这个都可以吵的,
理想上角色这种东西,
故事和设定是要找专业作家去做,
原画是要专业画家去做,
由专业作家和专业画家泡在咖啡厅里聊天搞出来的,
但台湾游戏公司很难做到这样,
一方面公司会大喊找外面的专业人士太花钱了,
另一方面公司里的企划和美术也有强烈的创作欲望想主导,
所以真的无法像暴风雪那样找作家写故事,
还可以出一堆小说,
但我们乡民可以自己问自己,
如果有个游戏,
是找台湾有名的作家或历史学者写故事,
原画找台湾有名的画家画,
如果风格配得起来的话,会不会想玩呢?
台湾利害的人,专业的人很多,
但就是各据山头王不见王,
不太会合起来,
游戏业其实是个很好的合作媒介
偏偏台湾游戏业是不太愿意当个媒介者的,
宁可什么都自己想,自己做
※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之铭言:
: ※ 引述《NoPTT (一角两角三角形!)》之铭言:
: : 作者: littlethe (东周流浪汉) 看板: Gossiping
: : 标题: Re: [问卦] 为何台湾游戏产业停滞了?
: : 时间: Tue Nov 7 01:47:40 2017
: : 身为一位在游戏业工作过,
: : 也唸游戏设计的人,
: : 来分享一下我的分析吧,
: : 台湾游戏在90年代是真的很威,
: : 很威的原因不是因为台湾游戏真的很强,
: : 而且其他国家太弱了...
: : 当时台湾在世界的地位就像现在韩国一样,
: : 韩国,中国,东欧,东南亚,都还没有起来,
: 我个人觉得,台湾完全是缺少厉害的绘师的缘故
: 人家日本有很厉害的绘师
: 他们能够创造出像saber这种让一堆男人躯倒在她的铠甲下的萌妹子角色
: 我个人估计光saber这个二次元的角色对日本带来的经济产值
: 不敢说台积电和联发科
: 但可能比旺宏这种还要来的多(我猜的...)
: 但台湾... 以前看起来是没有
: 所以说 光绘师就先输了
: 但目前来说 我觉得有反转
: 像是希萌创意行销画的图 要拿去打亚洲杯没问题
: 但是就是还缺乏撰写剧情的人 还有行销
: 希萌创意确实应该考虑股票公开交易
: 这家公司我觉得有机会成为下一个台湾的型月
作者: yuxds (cody)   2017-11-12 04:58:00
花钱找肯配合的不就好了 总不会有钱还找不到肯配合的吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-11-12 04:59:00
开发内战 然后再跟营运战 最后出来DER游戏都4....
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2017-11-12 05:32:00
硬要说不只美术 台湾公司通通都有问题
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-12 05:58:00
公司也是人组成的,不把其他人的专业当专业,只有自己的专业才是专业,这种想法也不是当老板的人才有的。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-12 06:09:00
先想想游戏本质好吗...你这就大老板思维 找个知名剧本跟绘师 OK一定大卖 游戏玩啥?不重要啦
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-12 06:11:00
纯音乐画面文字的游戏很多阿....
作者: Vampyr (吸血鬼)   2017-11-12 07:03:00
有听过原画不理会企划的设定,依自己想法出图的结果就是剧情描述和角色图兜不起来,玩家整个薮猫问号
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-11-12 07:09:00
脱缰野马的大艺术家很少吧
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2017-11-12 07:11:00
不只游戏业呀,这是台湾各行业缩影
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-11-12 07:22:00
合作真的是非常难…开始上班后 觉得那些把游戏当工作的到底是如何应付那些内部问题又同时创造好游戏
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2017-11-12 07:25:00
重点在于没有可以借鉴的案例 他们不喜欢冒险吧?(成功的案例好了= =)
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-11-12 07:39:00
有时候企划内部就搞不定了,还有上司挖坑给下属跳的wwww
作者: GalLe5566 (给力5566)   2017-11-12 08:10:00
其实跟发展也有关系 台湾早期的游戏公司一堆都搞分裂常常有TEAM自己独立出去搞工作室 结果就变成这样了不过说起来这也是上头的问题就是了所以台现在最强的游戏制作就小成本制作 因为一个TEAM可以解决 也就比较没有整合的问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-11-12 08:25:00
有能力整合规划的企划随便去个公司都领的比游戏业多
作者: a2334436 (<lol>)   2017-11-12 08:28:00
作者: vbqv (艾打逼)   2017-11-12 08:51:00
漫画和插画其实差很多画很漂亮 分镜不一定好
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-11-12 08:59:00
讲个例子,轩辕剑外传汉之云就是角色设计跟众多工作人员不尊重写剧本的才搞出来的悲剧(女主角设定上是法师却被根本不看设定的角色设计画成战士,一个路人甲被画太美结果被捧成女主角,真女主角还被骂横刀夺爱)
作者: akuma183   2017-11-12 09:01:00
总而言之 就是官大学问大 这个不只游戏界 不管你提了什么企划 上面的都自以为是 开了几次会 删掉一堆东西诞生出来的就是毫无卖相的产品
作者: kinuhata (kinuhata)   2017-11-12 09:12:00
无法整合最大的原因就是台湾人不重视专业阿 不愿意花钱请人才或是合作 当然做不出好的东西
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-12 09:43:00
与其说不重视专业,不如说只重视自己的专业。像是上面有人讲的美术不甩企划设定的例子,换另一边来讲就会变成企划不尊重美术的专业。骂人不尊重专业,换篇文马上践踏别人专业的言论,光在这版就看到不想看了。一方面要别人相信自己的专业,却又觉得该质疑别人的见解,在没抓到信任与质疑之间的平衡点之前,任何产业都很难有进展。
作者: kaltu (ka)   2017-11-12 10:00:00
台湾只有培育美工和设计师,没有必须有创作文学、剧情故事能力的漫画家,别想了
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-11-12 10:10:00
台湾业界每个都KOBE啊,五个KOBE拿不到冠军的
作者: shadowdio   2017-11-12 10:17:00
一点都不奇怪 其实就是真的不强 强的在国外 泄泄
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-11-12 10:19:00
真的有5各kobe 武觉得还是有机会拿冠军 XD事实上应该说是都自以为是kobe w
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2017-11-12 10:32:00
我觉得5个kobe其实可以
楼主: littlethe (东周流浪汉)   2017-11-12 10:36:00
5个kobe就是不想在一队漫画家其实不需要会写故事,故事找作家就好,所以日漫是漫画家身兼作家漫画和插画虽然有各自强项,但都可以当原画,重点是企划要懂得怎么让美术发挥功力
作者: seiya2000 (风见)   2017-11-12 10:45:00
5个kobe打的赢5个LBJ吗
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2017-11-12 10:50:00
打不赢 因为kobe不会天龙九步
作者: pilinerd (凶宅)   2017-11-12 11:41:00
以为组起来是5个kobe,结果是5个patty mills
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-12 12:00:00
大制作没有团队精神只想做自己想的就算你神人也注定粪作
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-11-12 12:01:00
就算5个kobe 5个新海诚都在台湾好了台湾有公司 能一次请下这些人吗?
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-12 12:08:00
所以你前几句的论证在哪..
作者: akuma183   2017-11-12 13:00:00
那5个甜瓜呢
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-11-12 13:41:00
漫画和插画都能当原画?你当每个画师都十项全能吗...
作者: JLarc (因为爱)   2017-11-12 14:28:00
以前在某龙当菜鸟企划 正好对上某知名绘师美术 画图只会看标题不会看叙述的 曾经要求要一个时光穿越者 身体衣服破烂结果只看时光穿越四个字 就画得跟钢铁人一样跟主管反应也只得到他就是这样讲不听 没办法只好改剧情
作者: Lourmu (Loumu)   2017-11-12 17:30:00
代理比开发好赚阿~台湾哪个产业不是走代理?
作者: e3633577 (莫言默与)   2017-11-12 17:52:00
台湾人就是内斗内行的典范啊
作者: a1qazbgt5 (小a)   2017-11-12 18:55:00
我觉得是握有资本的人都惯老板脑袋 只想出免洗游戏

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