[社论] 在游戏行业,他们正在被疯狂加班文化摧毁

楼主: discoveryray (chih)   2017-11-08 02:53:56
在游戏行业,他们正在被疯狂加班文化摧毁
在电玩游戏开发者们当中,有种情况被称为密集加班:工作时间突然飙升,每天最高达20
小时,可能持续数天乃至数周。在这段时期,他们只在工作时打个盹,上厕所的次数减少
,拒绝任何会让注意力从萤幕上移开的东西,包括家人,甚至是食物。密集加班令这个行
业保持运转——但它令从业者付出了沉重代价。
2011年年底,在角色扮演游戏《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的收
尾阶段,程序员让·西莫内(Jean Simonet),感到严重的胃痛。起初,医生们对此都感到
困惑。但他第三次去看急诊时透露,自己经常在办公室加班到很晚,周末也要去办公室修
改漏洞,并且为《天际》增添了种种他认为会令这个游戏锦上添花的特色,不管这要损失
他多少睡眠时间。
他接受医生建议,在接下来的几个星期内远离工作,努力放松身心,适应正常的睡眠时间
表。由于暂时离开了密集加班状态,“最后疼痛就这么消失了,”他说。
这样的故事在该行业很常见。去年美国的电玩游戏行业创造了304亿美元的产值,但是人们
付出的代价无法计算。设计师克林特·霍金(Clint Hocking)描述,游戏开发过程中的密集
加班导致的压力和焦虑令他出现失忆。资深游戏程序员布雷特·杜维尔(Brett Douville)
说,有一次他连续工作太久,一时无法自己走下车子。
像《质量效应》(Mass Effect)和《神秘海域》(Uncharted)这样的现代电玩游戏开发费用
高达数千万美元,需要数百人的劳动力才能完成,他们每周可以工作80甚至100小时。在游
戏开发中,密集加班并不局限于项目的最后两三周。一个团队可能会在任何阶段开始密集
加班,一次密集加班可能会持续数月。程序员会在周末深夜修改漏洞,动漫人员会利用周
末对角色做最后的修饰,而团队中的每个人都会感到压力,要去加班,以与超负荷工作的
同事们保持一致。
在国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)2016年进行的调查
中,65%的开发者表示曾经不得不密集加班,52%的人补充说,他们在过去两年中已经有
过两次以上的密集加班。(至于那些表示自己没有密集加班过的人,32%的人表示:“他
们的工作需要持续很长时间,这些延长的工作时间或加班时间只是不被称为‘密集加班’
而已”。)
虽然很多工作都要求人们付出时间精力,但游戏行业的情况格外严酷。美国大多数游戏开
发者不会因为加班得到额外补偿。他们可能会羡慕电影界的同行,因为电影行业的工会可
以帮助从业者规范工作时间,并确保他们能拿到加班费。与银行和法律行业等同样以工作
时间极为残酷著称的其他领域相比,游戏开发者的收入水平相形失色。根据Gamasutra网站
的一项调查,2013年美国游戏开发者的平均收入是83060美元,不到纽约律师事务所菜鸟合
伙人的一半。
当我为一本关于制作电玩游戏的书做采访时,许多老牌游戏从业者告诉我,他们失去了和
家人相处的时间,亲密关系充满压力,产生严重的倦怠感,因此考虑离开这个行业。
“人们觉得做游戏很容易,”CD Projekt Red公司联合首席执行官兼联合创始人马尔钦·
伊温斯基(Marcin Iwinski)说,该公司于2015年推出了游戏《巫师3:狂猎》(The Witcher
3)。“这是一项极其艰苦的工作,能毁掉你的生活。”
伊温斯基和其他许多顶级电玩游戏创作者一样,将密集加班视为不得不去接受的弊病。和
其他开发者一样,他认为其中最重要的原因是,由于电玩游戏技术的飞速发展,完成基本
任务所需的时间可能会因项目而异,变化极大,因此难以规划精确的时间表。
然而,越来越多的游戏开发者认为,不搞密集加班也可以做出好的游戏。独立工作室Kitfo
x Games的联合创始人坦娅·X·肖特(Tanya X. Short)呼吁同行们在线签署保证书,绝不
过度加班。这份保证书于去年公布,已经有500多名游戏开发者签名。
“密集加班能带来短期收益,从长远来看却会带来损害,”肖特在一封电子邮件中写道。
为了避免长期的有害影响,游戏开发者必须做出承诺,不再促进这种令密集加班成为常态
的文化。办公室里偶尔的通宵或周末加班可能是有用的,甚至是令人兴奋的,但经常如此
就是有害的。没有任何电玩游戏值得以职业倦怠、脑损伤或者住院为代价。
我们这些报导电玩游戏行业的人可以看出,目前的情况是不可持续的。太多游戏开发人员
已经离开,去了报酬更丰厚,压力较小的行业。太多留下的人身心健康受到了损害。游戏
开发人员需要向老板们坚持——最重要的是自己也要坚持——健康是第一位的。
https://goo.gl/bDAG4x
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2017-11-08 03:00:00
不会啊,从NEW GAME看起来还好啊
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2017-11-08 03:12:00
说是劳工自己想加班的会不会被桶?
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-11-08 03:13:00
人家加班有什么产值领多少,呆丸加班有啥?杀很大?
作者: mercurycgt68 (发芽的吉它手)   2017-11-08 03:16:00
跟台G学不就没事了
作者: chses910372 (loveseeker)   2017-11-08 03:18:00
new game不存在,别拿动画看世界
作者: chung2007 (2007)   2017-11-08 03:34:00
new game 是现实世界那现实一定跟白箱一样一堆正妹在做动画
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2017-11-08 03:34:00
在台湾 都是自己对游戏有热情而加班 老板说道 呵呵
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-11-08 03:35:00
感觉游戏引擎在本世代遇到某种瓶颈 3A级大作制作人力工时飙升但还是不敷需求 甚至更多游戏首发一堆bug
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-11-08 04:02:00
出货前的抓虫是不管哪个世代游戏制作者相同的恶梦
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-11-08 04:28:00
开放世界的流行让这个现象同时也成为玩家的噩梦10年前绝对不会像现在这样重视Day-1 patch
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-08 04:31:00
为啥是游戏引擎?MGSV发售的时候就很少BUG了单纯是时程的问题吧
作者: sakaya00 (SaKa)   2017-11-08 04:33:00
惨啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-11-08 04:36:00
因为现在包括物件渲染 即时光影 物理引擎的要求都同时增加 很多大型公司干脆自己造游戏引擎应付未来作品 就像汽车业搞模组化平台一样但殊不知引擎真的很难尽善尽美 又要让开放人员方便操作 又要有前瞻性 成品的优化也不能太差(看看全境封锁)结果就是大家都有点像是在摸索 但基层爆肝爆到死还是很难维持以往的水准 大型游戏首发大虫小虫的比例真的飙升很多我都还不说这五年内多少游戏宣布过延后发表 你就知道整个游戏制造过程的复杂度提升多少所以游戏引擎的设计真的很困难"真正"的完美沙盒还有一段距离才能达成 但偏偏现在没有开放世界好像就不行一样 所以大家只能硬著头皮用semi-sandbox再补东补西弄出一个互动性很高的世界但代价就是除虫地狱大guy 4这样:p
作者: octobird (遗憾)   2017-11-08 05:03:00
Valve肯定是幸福企业,才会慢慢刻游戏续作至今仍未上市
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-08 05:09:00
爆肝工程师的过劳死狂想曲
作者: watchr (30怒狮)   2017-11-08 05:13:00
我没想过真的会有人拿NewGame看现实世界…
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-08 05:29:00
自从莎木带起开放世界的风潮以后,现在都做开放世界了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-08 06:01:00
在白箱的世界做动画感觉很累耶
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-11-08 06:11:00
NewGame里面应该也是有很累的绝大部分,但不会演给你看,肯定只有演休息的部分...
作者: yuxds (cody)   2017-11-08 06:16:00
感觉是不知道做啥 才一直做开放世界 应该也不是莎木带起的?
作者: a2334436 (<lol>)   2017-11-08 06:50:00
洋人开始搞血汗企业了?
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-11-08 07:06:00
还是去做手游吧,好赚又轻松,接口丑?游戏性低?互动少?故事烂?没关系,只要人物立绘弄漂亮,就会有一群阿宅课金了,哪需要加班想什么彩蛋。就算公关做再烂,活动出大包,随便敷衍一下,送个小补偿就会有护卫队出来了,没事儿没事儿
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-08 07:14:00
其实洋人并不是就没有血汗公司吧不过为何他们组不出工会阿?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-11-08 07:18:00
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-08 07:23:00
所以有人是希望市场只剩手游粪game就对了
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2017-11-08 07:31:00
薪资跟已经熬到合伙人的律师比总觉得怪怪的......
作者: goenitzx   2017-11-08 07:31:00
反观台湾还在尝试增加劳工工作时间
作者: SSCSFE ( )   2017-11-08 07:32:00
说两个笑话 newgame是产业写照 洋人没有血汗企业
作者: calase (万难地天纪柳)   2017-11-08 07:54:00
会以为黑工时只有台湾存在的一定是误会了什么...
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2017-11-08 07:55:00
白箱那根本都屎缺啊
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-08 08:15:00
死几个换几个啊 反正想进来的人那么多
作者: LeMirage2000 (幻象高高飞)   2017-11-08 08:17:00
阿欧霸看起来很好啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-11-08 08:25:00
你什么时候产生了作手游就不用加班的错觉www
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-08 08:49:00
啊这就是デスマーチDeath March咩,也有从这开始的异世界...
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-08 08:54:00
巫师的CDPR也是被离职的嫌低薪高压超时的.GTA也是.
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-11-08 09:06:00
上古5的BUG应该修到下班都修不完吧
作者: archon (内湖流川枫)   2017-11-08 09:10:00
可以多找几个人来分担工作,大家准时下班,但薪水剩一半唷
作者: zseineo (Zany)   2017-11-08 09:43:00
上古5的bug都丢给玩家修啦XD
作者: ssccg (23)   2017-11-08 10:05:00
哪来手游就不用加班的错觉啊,手游常常工程师人力更低吧
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-11-08 10:07:00
因为商人抽太多钱了
作者: max2604 (果果江)   2017-11-08 10:10:00
然后一堆人玩盗版让他们白做工LOL
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-11-08 10:11:00
越大厂 其中收益被商人抽走的比例越高
作者: enjoytbook (en)   2017-11-08 10:21:00
new game都加班到几乎不回家了欸...这样还轻松喔
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-11-08 11:10:00
不意外 每间都为了财报生产一堆未完成品出来卖
作者: helba (网络贫民窟)   2017-11-08 11:42:00
动画业:
作者: blizzard109 (发条)   2017-11-08 18:14:00
上古的开发者真的不要再增加新功能了,他们应该聘一些专门debug的人。

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