玩游戏不外乎为的就是在游戏中追求自己的成就,有人的成就感来自于角色蒐集,有人的成
就感来自于看故事剧情,当然课金追求新META也是成就的一种,而手游营收大部分也来自于
课长在抽抽新角。
今天不是要靠背CC的通膨,手游通膨谁没有过,反正过了活动就仓管,CC也不是唯一一款,
我想靠背的是营运放任刷徒弟这件事。
CC开放师徒系统之后,美其名是为了照顾新玩家,但练徒弟可以让师父得到抽抽币,用膝盖
想也知道一定有玩家会借此刷免钱的抽卡卷。
但这师徒系统出来之后玩家发现这小洞,很怕被改的拼命制造分身小号刷币,不知道营运是
否因此看到新玩家大量成长,可以跟上面交代了,竟然没有立刻修正。2016年开的徒弟系统
,到2017年的最近才终于收掉。但看看人家已经用按键精灵挂出多少免费石了。
https://i.imgur.com/C8nNs6O.jpg
对游戏营收最有贡献的课长,课金无非是想体验比其他玩家更强的优越感,但你刷好几万,
好几十万的台币换来的角色,人家花模拟器挂出来免费的跟你享有一样的课长礼遇,如果是
你你还会想课金吗?
我看来根本恶行循环,逐渐把营收主力的消费族群赶出去。最后可能是上层终于知道营运这
没用的新玩家增加数根本是假的,才把师徒刷币改掉吧。然而走掉的玩家是不会回来的。
当年我第一个被推坑的手游就是cc,有黏土人有语音有剧情,我在笑那些玩转珠看卡面抖来
抖去射水枪的手游玩家,觉得表现力这么阳春的手游迟早会先倒,然而现在看起来…我的脸
肿的跟猪头一样。