洽民晚安,好久没在板上看到ChainChronicle相关话题,忍不住浮上来
CC二创不是没有,但就跟SE社超速爆红又超速下坡的亚瑟王系列一样,玩家群固定了
人数过少、话题不容易扩散,纵使$EGA常常生放送带来惊喜,还请CV们站台与玩家同乐
(看过角色里面的人比角色还强的没有?就是说你啦绿川光桑,玩游戏玩超疯的)
根据巴哈某位版主姐姐表示:香港场次曾出现过玩家自制角色模型
还有1.0时代三星角色中很有人气的迷你萌据说都有本本
玩家间还有聊天室、巴哈公会、通讯软件群组...好几个交流平台
PTT的CC版人气以前也是逼近HOT
二创插图与漫画也多。做为半个原型师,在下还被网友推坑制作优妮....虽然目前状况是要打掉重来....
3d模拟(渣上色请无视,我色彩真的不行)
https://imgur.com/a/BwR4J
在一阵惨烈的输出与复制之后....
https://imgur.com/nXX7pgB
虽然不少朋友表示很可爱,但有鉴于部分零件开模遇到瓶颈,还是打掉重来吧....
啊好,野人献曝结束惹,做为一个老玩家,谈谈CC留得住人的乐趣与消费冲动点
首先,1.0时代别说SSR,连SR都不好抽,R卡只能称得上可用而非可靠
但那时没有大灵气时代,队伍组成常常是3种职业混编,几乎绑定僧侣(绿)
当时战士(红)真的是亲生儿子,全职业最快攻速配上内建40%致命,完全是无课与微课救星,即使R卡也堪用
就在那种角色组成都要仔细挑的时代,玩家间的讨论交流就非常高
而且R跟SSR比,真的是萤火比皓月,完全满足重课玩家心理,也因此让不少人互相伤害(笑
R、N、HN并非无用,毕竟全队SSR的COST可没有人负担的起,甚至R卡中不少在功能上比SSR还实用,当时的赚钱经商队伍成员全是R以下完全不稀奇
活动的部分,魔神战是很老牌的活动,一开始完全是赌运气取得SSR的游戏,就连大课长也未必能在活动中满破魔神角色,后面有保底制、暴走又是后话了
当时一个原则:活动免石取得角色,除非满破,不然战力比不上石抽角色
这作法一方面给了无课、微课生存空间,也保住课长们的权益
另外虽然活动总是绑定石抽角色,但这游戏战场可操作性很高,让不少神人秀了神操作,没有活动SSR照样把超级难度关卡破台
另外$EGA算是很会提合作的厂商,历年来各种活动剧情安排也让玩家们津津乐道
而且不同于其他课金游戏活动有周期性重启,CC同个活动绝不办第二次(榨干你魔法卡的FES除外)
让活动取得的成果更显珍贵性,养成了玩家对游戏的忠诚
真的对活动感到疲倦时,随便玩玩也能取得低限度奖励,资源留到下次喜欢的活动在拼
也就是说这是个长期休闲项游戏,但玩起活动来就会非常疯
那为什么CC会流失老玩家呢?简单整理下问题点
1.营运不出事还好,一出包就是大包,各种自爆
从第一次踏破活动搞排名战就引发大炎上,游戏改版各种BUG让玩家损失权益
2.FES成为营收来源,让玩家对抽卡反应两极
虽然有这么一个说法:
CC:你30抽没中,你有试过60抽吗?
CGSS:算了吧,那是别人家的偶像(哭泣
是的,这游戏照顾非洲人,给酋长优待让你抽到有,但看着大笔大笔的精灵石化为灰烬,都没有办法让你心爱的角色满破时,是会让人厌世的,为了抽卡弃坑的人数不清了
3.活动关卡与特定区域副本难度越来越高
我永远忘不掉有活动特角还是超级难打的沙漠迷宫踏破
我不知道开发团队嗑了什么、看到什么,关卡越来越不像给人玩的而是被玩的,拜托这游戏就算被触手玩坏了,也不代表所有玩家都是触手啊...
说完了问题点,我以一个创作者的观点,与几个当红作品的比对来看CC
缺乏主打角色与长期性故事规划
看到这会有老玩家反驳:CC最棒的就是剧情怎么叫做没有长期规划
是,主线内容丰富,横跨多个区域,看着义勇军从人少少的到普天之下尽是盟友、主角群的成长非常有感。
但是问题在哪里?问题就在主角群形象不够强烈、立体
我们都知道凯恩超神,一个只会举盾的佣兵到后来可以在最前线一骑当千,但他的个性就是太实在了而很少有爆点
我们都知道玛莉娜的好,可爱、常跌倒却非常可靠,很可惜她太认真了以至于没伴侣,看看人家圣女莉莉丝和剑圣蕾莎的百合让多少人去了(被砍杀)
我们都知道米西迪雅个性潇洒俐落,侦查、支援与输出都一把罩,但这游戏弓箭手地位很可怜啊,除非对黄色人有爱....
我们都知道菲娜,她可能是角色群中最立体的存在,有过往、有成长,还有奈奈姊姊莉贝拉,最大的问题就是菲娜个性是带点腹黑的圣女,跟主流市场很爱创作的傲娇妹、8+9、冷酷型差的有点多,而且布料太多了(遭斩杀)
我们都知道珮洁很可爱,有香菜配音就赢了,很可惜她的位置重要,却是玩家在主线剧情才能看到的存在,活动各种缺席...
至于我们的$EGA代行者光君,他几乎没有台词......
除了主角群,其他角色都有属于自己的故事,这也是CC最大卖点,但是全角色包含重复的超过1000只,究竟有几位会被玩家记得?
和其他游戏二创比,FGO有形月加持,搞得我这部玩游戏的也会稍微注意这游戏出了什么角色,光看到斯卡哈师匠我就不行了>///<
GBF状况我不了解,但以我的场次经验,只要有社团出必会有人看,主角群似乎是有被强调的
偶像大师系列就不用多说了,本身就是以偶像培养为主的游戏,不论是剧情量、音乐、视觉都有很好发挥,连我这个灰姑娘入坑的菜鸟制作人也依稀听闻千早的魅力
所以说,CC真的想救起来,就是停止对惯性营收获利行动的执行,让角色变得更立体,坑人钱包的传说义勇军系列算是有做这点,但远远不够,就看$EGA肯不肯大破大立吧...
以上,想到再说