Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是不可能做到平衡

楼主: makkapakka (麻卡巴卡)   2017-11-05 12:23:34
※ 引述《dicktionary (大屌书橱)》之铭言:
: 是不是?
: 市面上几款比较红的卡牌游戏
: 都被人抱怨过特定职业过强的问题
: 难道真的没有办法把卡牌游戏做到100%平衡
: 大家一起玩游戏吗?
: 不要说什么剪刀石头布之类的喔@@
: 我在说啥大家都知道吧
以我在玩的实体TCG先导者为例
营运方武士道现在怎么让赛场上出现的集团比例改变?
META 没错就是一代PATCH一代强
自从他们发现齿轮
(主打时翔(增加攻击次数)的技能的集团)
因为他们的纵容而像秘旋谍一样为所欲为时
除了限卡、强推与旧卡关联度较低的新卡(十二支刻兽)
还有现在的放置PLAY之外
就是让每弹出的一些新卡能够登上上位
上个月LJ(主打咒缚(控场)的集团)一出
赛场上就有30几%是LJ了
这个月即将要出的新卡有很多是针对咒缚的
大概这个月的比赛LJ的比率会降低一些了吧
所以要说计算上的平衡?还是有难度的
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-11-05 12:29:00
卡牌游戏最大的问题是为了吸引玩家继续投钱会出一张比一张更强设定更乱七八糟的卡 却没考虑到
作者: Valter (V)   2017-11-05 12:30:00
为了抗超主流出了个灰流让其他牌组更难做事 现在又来个你一张灰流也不见得挡得住的东西
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-11-05 12:31:00
游戏平衡 到最后无法再吸引更多的新玩家(打不过)而老玩家也腻了 最后自然收摊
作者: Valter (V)   2017-11-05 12:32:00
就怕之后继续上纲出个妨碍牌组做事的 害二线更活不下去
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-11-05 12:44:00
先手用禁止令给禁花花公子和双螺旋吧

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