其实我看原PO就是想要听人讲“不可能”来反驳骂平衡的人而已。
基本上也的确啦,不可能有TCG真的完美平衡,平衡本来就是相对的,
不过讲“职业”真的太针对性了,目前有职业分野的TCG也就那几款而已;
以《炉石》来说考虑了9个职业,我要不要再考虑各职的不同牌型?
如果我硬用法师去玩鱼人结果狂输算不算不平衡?
既然有构筑,就代表牌组组法有适合性跟高低之分,
卡片本身的强弱其实是其次,
只要不是像《Magic》的Power9那样强度远胜其它卡片又稀少,
多数时候所谓太强的牌是会因为适合环境的构筑方式而改变相对强度的。
像《Magic》这样的TCG,
玩家所谓的平衡说穿了就是环境内有多种牌型而且情况延续好几次比赛,
被玩家开始骂失衡的时候,通常是某张牌或某张组合大量出现在赛场牌表中,
例如备忘夹这类逼得官方在推出后没多久就禁止的、绝对强度非常高的牌,
或是配合强度很高的组合技。
放在《炉石》这种职业制的游戏又有另一个状况,
就是玩家对牌型的记忆是先职业再记忆构筑方式,
毕竟玩的时候就一个职业头像在那呛你嘛……
但是《炉石》的状况除非是“单一职业的单一牌型”独霸,
否则只是某个职业在这个环境很弱并不能说是失衡,
官方要减少争议要做的是为每一个异能设定应有的强度费用比例,
《炉石》在这还是常常出现比例爆强或爆弱的卡片才是诡异的地方。
对TCG来说失衡有哪些状况呢?
●某张牌同时出现在超过1/2的赛场牌组。
●某种组合技同时出现在超过1/2的赛场牌组且无法被有效克制。
●某种大项牌型(快攻/控制/组合技/中速这种分类)完全在赛场绝迹。
只要没出现上述状况,基本上就还是算平衡的环境,我是这么觉得……