楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2017-11-05 00:15:01※ 引述《dicktionary (大屌书橱)》之铭言:
: 是不是?
: 市面上几款比较红的卡牌游戏
: 都被人抱怨过特定职业过强的问题
: 难道真的没有办法把卡牌游戏做到100%平衡
: 大家一起玩游戏吗?
: 不要说什么剪刀石头布之类的喔@@
: 我在说啥大家都知道吧
关键就在赢者全拿这种制度,让人容易不满
比如这场你从头到尾高水准表现,没打错
结果对面靠赛打赢你,你做何感想?
如果今天设立分数制度,你在对战中的表现会计分,不会因为输了就抹杀,就算赢了也会针对你的失误来扣分,这样大家就会玩得很开心了
比方我用术士对上牧师
虽然术士现在很烂,根本被屌虐,但我因为整场都没失误,所以系统给我100分
对面的牧师虽然赢了,但是只会靠赛,系统给他101分
这样大家就都会玩得开心了
大家可以尽情玩自己喜欢的职业,因为你的操作、选择不会因为输了就被抹煞
你还是可以靠着弱势职业爬分,只要你的操作一直都是顶尖的
大概就是这样0_0
作者:
pan46 (pan)
2016-11-05 00:15:00给101你还不是吞败 顶多对手好心点说你打得不错可是这样你恐怕以为他在BM啦
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2017-11-05 00:16:00运气就是游戏的一环,什么叫做没失误?
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2017-11-05 00:17:00你T4 T5上手二个comba所以撑到T10才输,这也好技术吗?
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-11-05 00:18:00听起来有点像音游 你FC没技发100分 我没FC技全发101分
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2017-11-05 00:18:00从抽牌这个骨干就决定了一切,除非你玩大样本每次bo17
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-11-05 00:19:00呃...什么叫失误?没照指定流程打吗?光定义何谓失误就够写
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2017-11-05 00:19:00在赢者全拿的情况下 输掉就是什么努力都是屁
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2017-11-05 00:19:00起手没亲王就是失误
三战两胜制就比较能平衡这问题了或七战四胜制(MTG中有些比赛打到八强或以上时会用)
说到这就不能不提橘哥了 真要为他掬一把同情泪...
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2017-11-05 00:20:00不用阿 大家先后手各打一轮 最公平了ㄎ
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-05 00:23:00我好像提过XD 其实不用这么麻烦 给个欢乐房间场就好
失误是要怎么去判别,有时候故意出奇怪的牌或者卖血让对面误判,程式怎么可能这么聪明...
作者:
pan46 (pan)
2017-11-05 00:27:00可以交朋友 打个你好 交好友顺便干谯对手BM加*
作者:
justsay (说说而已)
2017-11-05 00:39:00通篇干话 你要不要先定义什么是失误
作者:
guogu 2017-11-05 00:49:00电子卡牌也可以阿,找人打私人房打fun牌
其实可以啊 这种游戏机制不是针对失误评分,而是针对你做了哪些动作给你分数就跟游戏王手游你打输不会按投降 因为被打死结算还是有分数一样
作者: AZCAT (AZCAT) 2017-11-05 01:46:00
妳这不就斗阵特攻机制啊......
作者:
ducamao (Macha)
2017-11-05 08:03:00以为两张扭曲虚空都用完了 铺场完结果对面拿到烈焰 这叫失误吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-11-05 09:18:00贡献制在LOL的额外模式有出现过,好像是水晶之痕?总之,这种制度的一个问题是,会有队友做些对现状没帮助但是却有贡献点的事情,像是守完全安全的水晶塔...然后就在那几乎是发呆拿分数...