天堂是应该是台湾最早大量投放广告的OLG。
主要就这点。
再来大部分就同NoCool说的。
※ 引述《NoCool (Jack of all trades)》之铭言:
: 相信是因为这是许多人接触的第一个大型线上游戏
: 这种游戏要人多才会展现游戏的许多化学效应
就我个人的感觉,早期MMORPG与其说是游戏,不如说是在创造世界,
如果这世界没人的话,整个世界就很空洞,
基于这点,后面的MMORPG很难像天堂有这么大的优势。
当时多数的MMORPG,其实整个游戏过程是在探索世界,
练攻的目的是在探索更多的地方。
但不知道什么时候开始,练攻与练攻效率变成了目的,
伴随着攻略网站的盛行,探索世界的感觉也消失了。
总之为了做出差异化,各个游戏在各方面都做了很多改进,
像是天赋、配点、配装、任务导向、副本制的出现等等,
有的游戏为了活下来,从组队制的设计演变成了单刷为主的设计。
总之,这些游戏虽然都是MMORPG,
但是最基底的设计理念已经完全不同了,
而且时空背景已经不同了,
那些MMORPG的游戏体验,基本上也不可能重现了。