Re: [闲聊] 为什么天堂能红?

楼主: zxcmoney (修司)   2017-11-04 08:40:50
天堂是应该是台湾最早大量投放广告的OLG。
主要就这点。
再来大部分就同NoCool说的。
※ 引述《NoCool (Jack of all trades)》之铭言:
: 相信是因为这是许多人接触的第一个大型线上游戏
: 这种游戏要人多才会展现游戏的许多化学效应
就我个人的感觉,早期MMORPG与其说是游戏,不如说是在创造世界,
如果这世界没人的话,整个世界就很空洞,
基于这点,后面的MMORPG很难像天堂有这么大的优势。
当时多数的MMORPG,其实整个游戏过程是在探索世界,
练攻的目的是在探索更多的地方。
但不知道什么时候开始,练攻与练攻效率变成了目的,
伴随着攻略网站的盛行,探索世界的感觉也消失了。
总之为了做出差异化,各个游戏在各方面都做了很多改进,
像是天赋、配点、配装、任务导向、副本制的出现等等,
有的游戏为了活下来,从组队制的设计演变成了单刷为主的设计。
总之,这些游戏虽然都是MMORPG,
但是最基底的设计理念已经完全不同了,
而且时空背景已经不同了,
那些MMORPG的游戏体验,基本上也不可能重现了。
作者: kurenaiz (红)   2017-11-04 08:51:00
以前玩个小妖精 在地监一楼聊天兼打怪 不在乎等级的现在都想哪边练的快 独占经验 掉落物 完全不一样了
作者: spfy (spfy)   2017-11-04 08:53:00
很大一部份只是记忆美化 现在MMORPG也有很多探索世界的大作但玩起来没有以前那种感觉 只是我们长大了
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-11-04 08:57:00
小时候上线找人打怪 长大后上线找人打炮 只是有人依旧在打怪 当屠龙骑士
作者: yuxds (cody)   2017-11-04 09:20:00
当时可以一大群人一起玩 我觉得就已经是很特别的体验了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-11-04 09:21:00
跟早期比...你比较的对象是mud吗,天赋配点配装那之前都有啦与其说是在创造世界,不如说是平常有事做的线上聊天交友跟网络刚开始纯文字聊天室常会干掉比起来,内容=有事做和话题

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