[闲聊] sinoalice GC心得

楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 00:50:59
会权图:
https://i.imgur.com/XSjI0zv.png
GC = 大公会战
GC前,我很正面的觉得,这游戏不每个月送3000石根本没人玩得下去
而SE终于找到方法每个月送3000石了(公会币 + GC奖励 + 其他)
第一次办GC,难免配对或者赛制上不完整,所以不管赛前或者现在,
我仍认为放开去打就好,赢是赢人,输是输系统。
光看到赔罪用的500石,应不需要特别花篇幅批评这次赛程赛制到底。
直至本战名单无法让人信服,更甚者本战途中都还能出现神魔异常,
手游有7成是玩营运,营运这么差,就不要怪有大退潮解散潮。
而下次GC规则一定会大改,到时又要重新习惯一次。
因为大家都很认真打,7+1天场场硬战毫无歇息,
最可怕的是碰上两次转生公会,哪怕四围分布上与我方相近,
对方互相契合度与时机掌握就是高那么一截,完全无法让他们再添一败。
几天下来,本公会打法也大有改变,没有一天是像平日推,
这些经验日后都能带回平日工会战里,也算是不虚此行。
现在体力、集中力跟空闲时间大不如前,哪天心血来潮再来说说其他心得。
作者: legendsleep (时渡)   2017-10-30 00:54:00
这游戏开三个月我就看出来他根本就只想玩数字游戏
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 00:54:00
Gran不大改就很难看出谁才是强者公会胜场>分数也不是不行 但是开始玩压分和平日有何不同
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-10-30 00:56:00
不如玩GBF
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 00:57:00
想想我还真是对不起认真的团员们 月排8xxGC却只有2109
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 00:58:00
两三个礼拜没开了,只要想到进去就是无聊的战斗,也没常驻的经验关卡可耗体力练等就又没开
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 00:59:00
有学到东西 大家配合度更高的话没什么好对不起
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:00:00
没人用经验关练等级吧 就算最肥的公会关H10也才320exp
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:01:00
H10先不提 H9快刷之类是拿来调整经验值的虽然EXP主来源是扫除,靠EXP关调整,比以前更不容易溢出
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 01:04:00
练武器,不是熟练,其实特定时间的关卡掉一两个A或S的武器经验素材也不好练
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:05:00
前期才有这个烦恼,后来光靠比方公会币兑换的肥料就够用
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:06:00
这次开场用力打结果就是隔天被打爆看到肝注文名次被一个只打了67万分的超越很无言只是老实说我很怀疑一个月的时间营运真的能改良成功吗?
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-10-30 01:08:00
肝注文不是前三 我也很意外
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:08:00
排名系统是要动程式的, 评估新系统到修改程式码加测试只有一个月时间我怀疑营运根本办不到肝注文被物语赏了一败啊只要一败就是排名摔下去我今天算过, 全胜工会只有46个7胜工会373个
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:11:00
这两个公会一直以来都是互有胜负的 更早则是无敌Factor
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:13:00
最根本的压分问题要先解决 其次是定期引入新要素如果工会战没有改版 早晚顶尖工会失去热情解散的
作者: backcat (阿呆)   2017-10-30 01:13:00
其实我只想休闲玩,上去刷个经验关卡练武器,至少战力慢慢有上去,打难度高点的关卡也比较不会灭,有活动也比较想刷
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:16:00
这游戏在台港澳推不起来也是事实,不然聊得起来的公会互打就不会那么无聊了
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:17:00
互打也没时间和对面喇滴赛啦www
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:17:00
赚日本人就饱了 目前各种活动狂送石就是要你留下陪公子玩
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:18:00
我本人是没用那些管道,但还是有kekeke跟line群组存在最近好像还有discord? 想喇低赛不是没管道
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:19:00
对战不能聊天阿 有时候我要送船给对手结果他们已跳QQ
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:19:00
很符合日本手游特性吧 对战时降低双方交流深怕破坏了和气两边一面打一面互呛的大概也就日本接受不了
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:20:00
还是可以抽事后烟
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:21:00
只要没解散都遇的到w不过我自己也趁这波送石加必得补了不少好东西 开心
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:24:00
有没解散是一回事,公会虽在人事已非,还是打不起来
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:25:00
人事已非我觉得还是重组实在这游戏明明提倡工会制 可是对工会却超级不了解的阿一般OLG的工会除了感情之外还有一些荣誉心的概念在尤其是对那些立于顶点的工会特别是如此可是这款游戏的设计反而是很鼓励跳槽 劝诱这种东西加上这次的GC事件 根本就是践踏高等工会的荣誉心这种鸟赛制可以让一个压分的弱鸡工会排名超越顶尖工会这样谁想认真打?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:30:00
其实我很佩服能玩到现在快年底的玩家
楼主: beep360 (beep)   2017-10-30 01:31:00
人在走节操要有,打到一半为了奖励跳过会这...太超过了
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:32:00
尼尔合作结束开那个公会收集活动就认命退出了XD
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:32:00
游戏制度就放在那里 错不在钻漏洞的玩家
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-10-30 01:32:00
还算有趣+送石大方+不追求过多基本免农 这样还不吸引人吗
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:33:00
错在制度设计本身
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:33:00
别忘了这游戏是打着谁的名号出的
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:33:00
对于公会元素真的无法喜欢 跑去玩机战手游舒服许多XD
作者: wxyz899 (这老爸有毒)   2017-10-30 01:34:00
能让一个被打到b级的公会综合排名22想起来就好笑
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-10-30 01:34:00
制度也是人设计的 会这样设计背后的用意 呵呵终归人性探讨
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-30 01:35:00
我记得制作人是别人啊 官推好像有RT过他的回应搞不好他们觉得压分战术很Cool
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:36:00
有可能说实在像肝注文那样还能继续打下去也是很有毅力
作者: wxyz899 (这老爸有毒)   2017-10-30 01:37:00
更早之前的公会战还可以在换日前脱装降战力打弱公会呢
作者: melzard (如理实见)   2017-10-30 01:37:00
被一个67万分的压在头上
作者: secundus (Silence)   2017-10-30 02:13:00
这游戏从一开始就一直在, 测试人性
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2017-10-30 07:43:00
上面看到说有趣、基本免农 认真?
作者: wxyz899 (这老爸有毒)   2017-10-30 10:09:00
抽不到SSR武是要农什么东西?换一堆用不到的材料吗 XD

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