[闲聊] 游戏平衡到底是什么

楼主: panvincent (凤凰院凶真)   2017-10-28 16:00:26
在逛各游戏的论坛时常常会看到一种人
就是一直批评游戏公司连平衡游戏都不会
“说个笑话,XX的游戏平衡”
所以我说这个游戏平衡到底是什么啊?
每个职业or角色胜率都一样?怎么可能
那样的游戏有什么好玩的?如果操作很难的角色
胜率跟很简单的是一样的,那谁要玩很难的?这样还是不平衡啊
所以大家心目中的游戏平衡,到底是什么样子呢?
或者是有什么竞技游戏的平衡是大家心目中做得非常棒的呢?
作者: orze04 (orz)   2016-10-28 16:00:00
先猜会有那张比较图
作者: lay10521 (小伊达)   2017-10-28 16:01:00
12个透明人
作者: s540421 (虫它虫它)   2017-10-28 16:02:00
吴克群能把课长打成屎就是有平衡了
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-10-28 16:02:00
剪刀石头布 游戏平衡
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-10-28 16:03:00
有的游戏花时间玩 没课也是可以比有课强阿
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-10-28 16:04:00
平衡就是我不会被人屌打
作者: Frostsuki (chance)   2017-10-28 16:05:00
CS
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2017-10-28 16:05:00
会吵就有糖吃=平衡
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-10-28 16:05:00
围棋都有后手让目,一般游戏应该难以做到
作者: shifa (西法)   2017-10-28 16:06:00
格斗游戏有handicap,赛车游戏有后加啊
作者: orze04 (orz)   2017-10-28 16:08:00
作者: finaloltry   2017-10-28 16:08:00
课长一个服务器, 贫民另一个服务器
作者: goenitzx   2017-10-28 16:09:00
基本上应该没有办法有真正平衡这种事
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:09:00
通常都是 简单的还很强 难玩的玩得好还是很烂
作者: airbear (airbear)   2017-10-28 16:09:00
UL
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:10:00
平衡的目标是提升游戏性和多样性 不然大家只玩强的
作者: arcss (捷比)   2017-10-28 16:13:00
你要认真的答案还是随便讲的答案?
作者: toulio81 (恩...)   2017-10-28 16:14:00
平衡的意思就是我喜欢的职业、角色最强
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-10-28 16:16:00
游泳跑步 别人做的跟你一样 但还是有高下之分
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-10-28 16:23:00
Buff我的main Nerf打爆我的角色
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-28 16:27:00
争取平衡的过程就是点自助餐
作者: egg781 (喵吉)   2017-10-28 16:28:00
举例的话就是KOF98,确实哪个角色都能很强虽然我还是觉得大门的特殊技对空太快太强
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-10-28 16:28:00
笑话阿跟你说,游戏从来没有所谓的定平衡,只有动平衡。
作者: twmadrid (阿伟)   2017-10-28 16:34:00
FPS游戏的话 买断制CSGO或免费商城制的战谷AVA
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-10-28 16:36:00
浪费时间吵平衡干嘛 什么最强就玩什么就好
作者: twmadrid (阿伟)   2017-10-28 16:36:00
先举例战谷AVA 实力就是一切 花超多钱没用 打不死敌人只是AVA换代理商后 就烂了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-10-28 16:36:00
先手一场后手一场比战绩啊
作者: twmadrid (阿伟)   2017-10-28 16:37:00
CSGO就有 不需要花钱 实力强拿什么枪都可以打死敌人的平衡制度
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2017-10-28 16:39:00
一般不是认为"我会赢" 这个游戏就很平衡吗
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-10-28 16:42:00
平衡(笑)
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2017-10-28 16:42:00
平衡就是大家都不太爽 但是没人想弃
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-10-28 16:43:00
平衡差是很难有那种 你赢然后其他人都输的你能玩强势角 别人也能玩啊 大家都来同角对决最后大家都同角对决 那游戏还有啥好玩的
作者: goenitzx   2017-10-28 16:46:00
有些类型游戏像MMO养一只角色都要长时间培养的
作者: c963852002 (c963852002)   2017-10-28 16:46:00
哪个角色很少人玩我就buff很多人玩我就nerf 这思维
作者: cargod7321 (懒惰的狮子)   2017-10-28 16:56:00
我虐你刚好 你虐我不行
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-28 17:09:00
游戏平衡是假,游戏体验才是真,一款游戏玩到人人都用同一只,无聊到爆才会被骂,你看LOL天天改来改去的一直变就是为了防止这样
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2017-10-28 17:10:00
记得某年游戏王比赛最后16强有15个用同一组套牌
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-28 17:10:00
没有真正平衡, 可是能够接近呀
作者: Oxhorn   2017-10-28 17:11:00
D3:这个我们也略懂
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-28 17:11:00
平衡性本身不该当作目的,他是手段
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-10-28 17:22:00
九成以上都玩秘旋谍牌组->不平衡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-10-28 17:32:00
可是你能用我也能用 哪里不平衡了..?
作者: truegod000 (我是原住民)   2017-10-28 17:35:00
我赢很平衡 我输作坏了 粪
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-10-28 18:24:00
我玩得爽就平衡,被虐就粪<<不就这样?
作者: hayato917 (玉米)   2017-10-28 18:34:00
操作的难易度会随着时间,玩家的熟悉度渐渐变的无所谓如果照你说的,难操控的=>胜率可以高那这样等玩家熟悉之后,大家通通都去玩那个角色了所以操控难易度本来就不能当作平衡的依据
作者: w538122 (阿蓋)   2017-10-28 18:47:00
使用度…?不会说大家都用一样的角色之类的
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2017-10-28 18:55:00
让每个职业或角色都能好好活着是第一步 那种改版后就会死一堆东西的游戏就是超不平衡
作者: neitia (Neitia)   2017-10-28 19:31:00
PSO2的作法:玩家老嫌我们职业平衡差 那我们就做一个全面屌打原本10个职业的上级职 大家都只用这职业 游戏就平衡了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-10-28 21:15:00
没有这种东西,就跟公平一样只是拿来说嘴的...
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-10-28 21:18:00
暴雪平衡,品质保证
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2017-10-28 21:22:00
游戏平衡的精华:今天让你爽一下、明天让他爽一下
作者: egg781 (喵吉)   2017-10-28 21:34:00
游戏平衡事实上是存在,但是很难做,所以现今的做法都是今天砍你~明天砍他,反正能混过去就混过去
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-10-29 00:15:00
平衡就是让对那个职业/角色/流派有爱的人,不需要靠着爱来撑著。
作者: C6H8O7 (柠檬酸)   2017-10-29 04:47:00
PM的平衡我觉得还不错 用种族400的玛莉露丽可以干翻一票600龙

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