※ [本文转录自 Steam 看板 #1PxsY1yR ]
作者: chewie (北极熊) 看板: Steam
标题: [心得] 二战轰炸机即时策略模拟 Bomber Crew
时间: Wed Oct 25 00:21:18 2017
叙述二次大战美军在欧陆战场完成25次战斗任务并全身而退的第一架B-17
"Memphis Belle"电影《英烈的岁月》一直是我很喜欢的电影,即使日后有
抢救雷恩大兵、诺曼第大空降等更大场面大制作的二战电影及影集出现,
但《英烈的岁月》描写出一群携手奋战的轰炸机组员如何挤在小小的机舱内
成功撑过最后一场战斗的过程,电影拍摄也动用了实机(还摔了一架),把号
称“空中堡垒”但仅有薄薄铝制蒙皮保护,在空气稀薄的高空中跟德军战机
与高空砲火一搏生死的B-17战斗任务拍得非常详实。尽管电影剧情为了戏剧
效果,将史实大幅地改编,不过仍然是值得一看的战争电影。
不过在游戏领域,B-17的轰炸任务就没这么受欢迎,毕竟一飞数个小时的任务
相当沉闷,加上庞大的轰炸机无法像战斗机灵活操作,在单机游戏中也很难模
拟出全机组员如何分工合作,除了早年的《纳粹飞行密史(Secret Weapon of
Luftwaffe,1991)》是真的做出轰炸机机舱内部视角的模拟以外,近年的Birds
of Steel或War Thunder都是用第三人称的视角,以动作射击游戏的方式诠释
轰炸机,都很难表现出组员之间为任务在不同岗位上努力的效果。
https://youtu.be/muL2adlVshw
http://store.steampowered.com/app/537800/Bomber_Crew/
在Steam 10/20上市的独立制作游戏《Bomber Crew》倒是用了一个全新的视角
去诠释二战轰炸任务的紧张感。来自英国的制作团队Runner Duck Games选择
英军著名的兰开斯特轰炸机(Avro Lancaster)作为主角,游戏的模式不是传统
的模拟或动作射击游戏,而是一套即时策略游戏。游戏有着漂亮的Q版美术风格
,第一眼印象以为是个轻松的杀时间游戏……。
的确一趟飞行任务大概也能在十至十五分钟内完成,但随着一次次执行任务的过
程,会发现美术风格只是糖衣,包藏在里面的是任务的紧张感与战争的无奈:在
无法暂停的任务执行期间,玩家要即时操纵机上的七名组员进行不同的工作,组
员各自有既定的岗位,但需要随着任务进行阶段切换位置,或离开座位进行补充
弹药、维修,甚至灭火或抢救其他组员的生命。而机外源源不断的敌机、高空砲
火毫不留情在机身上打洞穿孔,任务目标与时间压力也不断逼近,组员们又不断
回报著状况需要协助、被破坏的机身开始出现故障与火花、组员纷纷受伤倒下...
游戏设计把轰炸任务中的紧张感表现得非常不错。
而且由于资源有限,每次任务成功回航获得的资金换个装备升级可能就没了,真
的只能善用手上资源做最佳的调配……以及祈祷运气好一点。像能拯救受伤组员
的急救包初期就只有一两个,我在某次任务先后有两名机员倒下,急救包通通用
掉了,没想到在回程的英伦海峡上空又遭到伏击,又有一名组员被击倒,这时候
只好命令工程师调整引擎出力加快飞行速度,一边看着倒下组员濒死计时条的倒
数一边祈祷著机场赶快到。最后飞机的确即时抵达机场,但接触跑道的同时,倒
数计时也刚好归零。回到基地就只能接受该名组员为国捐躯的事实。而且游戏的
开始选单就是个战士纪念堂,死在玩家指挥下的组员名字都会挂在墙上,每次进
入游戏都会让先让人感觉到那种无奈与残酷感。
https://i.imgur.com/ikz1jGT.png
右边就是那道捐躯战士名册墙:P
游戏的规则倒是蛮简单清楚的,上手后就能逐渐抓到节奏,开始能有效率的执行
任务了,但还是组员技能与装备升级永远赶不上敌军火力的问题,尤其某些任务
中会有敌军空战王牌出击,他们座机的生命与火力都不是一般杂鱼能比拟,在轰
不下对方的情形就只能左闪右躲尽快完成任务逃回基地。另一次惨烈的任务之后
,全机组员都受了伤,机身左翼也折了一断、引擎少了一颗,其他漏油、冒烟就
不再话下,好不容易摆脱敌机,摇摇晃晃的撑回基地上空,就在飞机正对跑道放
下机轮之际,想说终于平安返航了,没想到因为少了一截机翼,低空浮力不足,
飞著飞著居然就歪向基地旁边的树丛坠落化成一片火海了,整个情节就跟《英烈
的岁月》这段一样。
https://youtu.be/Ox29ru5hmeo
我也是目瞪口呆大喊WTF!,完全不敢置信居然在最后一刻失败。随后基地检讨画
面报告七名组员四死三存活,飞了十几趟任务的四名老练组员就此报销,而且游
戏没有读档重来的机制,KIA就是KIA了,新招募的机员不但等级技能远远不及,
而且还得花资金帮他们添购新装备;重新分派的新座机装备等级也差很多,再次
升级也是一笔费用,完全就是砍半重来的情形,所以我干脆放下这批组员重开新
机从第一个任务慢慢重新养起。看着纪念堂的墙上又多了四个名字,只能希望下
次运气能好一点了。
游戏的缺点嘛,或许就是每个阶段的大任务之间,赚钱跟经验值的小任务目标与
形式变化不多,而且久了大概也就知道任务的程序,久而久之有点行礼如仪
(其实战争大多时间也差不多就是这样)。好在一些关键任务都有接触到当年兰开
斯特轰炸机丰富的作战历史,例如会叫你去外海试投用于水坝破坏的弹跳炸弹
(Bouncing Bomb),游戏也如实的把加挂弹跳炸弹的轰炸机外型做出来了
,这些历史故事多少弥补了一般任务的无聊。
总之,Bomber Crew用独特的游戏设计让玩家感受二战轰炸任务的复杂与艰钜,看
似轻松的美术风格却包装了有点沉重的战争残酷情节,如果想要从射击、动作以
外的游戏方式感受二战的朋友可以试试看。