楼主:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-10-26 00:32:15蜜蜜以前也玩过一阵子
但后来还是弃坑了
先说她的败笔:暴雪平衡
暴雪平衡下的游戏,很像工作
因为她是为了竞技而生的(ow,sc2...)
很多时候,你的选择根本就不多,龟特定的点/集大/团队配合
你不做出好的表现,就只会输
当然你也会遇到一种状况,对面比你还烂
这也是暴雪胜率与配对下的结果
赢了也没有特别的感受(喔 我又上HL)
下一场被电暴...
你可以透过练习变强,可以透过团队合作赢得比赛
但当你输掉,关掉游戏时,你发现你不是在玩游戏,是游戏在玩你
就像我说的,跟工作没两样
干
那我还不去经营三次元,在这里冲三小
所以很多人开实况,露露奶/耍耍宝赚宅男的钱
相当姆咪
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-10-26 00:34:00我觉得你的心态 适合玩单机游戏
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-10-26 00:42:00姆、姆咪
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:44:00看开头以为是要发废文,但是发现其实讲得没错,太死板了
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 00:46:00就团队协作跟单兵作战能力的注重比例没抓好,太偏团队了太偏团队的结果就是很难看到神人靠神操作逆转这其实也是竞技类游戏吸引人的重要因素之一
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:57:00前两年退坑前LOL也在朝这方向迈进,不过人家脚色多,而且
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 00:58:00像同样偏重团队协作的WoT,靠神操单兵逆转机率都比OW高些
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-26 00:58:00不少技能组还是会让人感到眼睛为之一亮,但是OW就不一样每只角色玩起来感觉都很保守,没有什么太疯狂的东西出现
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-26 01:01:00OW把每个角色能做的事分太死了,很难有令人意外的操作出现
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-10-26 01:21:00所以我都玩TF2 soldier杀神
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:32:00你要爬高分本来就有地图最佳解打法之类的啊
我几年前不玩lol时就是因为产生你文中那些感觉啊XD
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:34:00就像LOL就有EU流和主流爬分角色 每个游戏都这样 这绝不是问题
其实没差多少, LOL不照EU选角抢中路上路什么多的是然后吵起来不爽就troll搞人或是跳
作者:
twic (Mr.song)
2017-10-26 01:38:00你不如说OW是角色少、太依赖补才是玩家流失问题
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2017-10-26 01:39:00完美呈现何谓自我感觉良好www
那是非积分才会抢路吧…而且fps跟dota完全不同,sup玩lol能掌控会战进程,ow我是很怀疑啦,爽度差很多
积分抢路也很多啦, 而且不抢路基本上就是这篇讲的配合团队选位子, 如果照喜好来个双中路那又有人要跳要戳了
作者:
ycjcsie (ycj)
2017-10-26 11:15:00其实wow跟ow都是打卡游戏 等等 这样还算是游戏吗