其实手游这种东西
主要针对的大宗客群是"有很多琐碎时间可以偷玩,但是没办法长时间持续玩的玩家"
所以大多数手游一场的时间大多都应该控制在3~5分钟内完成
就是因为这是设计给这样的客群来玩的机制
只是现在很多手游根本忘记自己最主要的客群是啥了
一个一个越来越M 还有什么一场要打个半小时还要玩家连线的
或是什么限制一小时内要参加的活动等等设计
这根本本末倒置 手游本身就是针对琐碎时间多的受薪阶级成年人
如果今天我是有时间可以一打就半小时一小时
或是我很闲随时可以配合活动时间的话
那我为什么不玩更精致更流畅的线上游戏或是家机游戏
再来说到为什么农可以强?
根据常见的8/2法则 一个游戏20%的大课长可以撑起整个营运的营收
但是课长一定不会玩者没有人气的游戏 而且人气越多课长数量也会增加
但是又不是每个人都可以花大钱 所以不可能设计成不课就完全无法玩
只是不课会成长比较慢/天花板比较低/选择较少 大概会是这几种方向来操作
但是一定会让课金玩家只要花够多时间就能有至少可以跟轻中课玩家互角的实力
甚至花够多时间的话,在课一些,也能偶尔一搏重课课长 借此留住玩家
因为营运需要玩家来陪课长玩游戏啊(摊手)