Re: [问题] 转蛋游戏机率3%以下是谁先开始的?

楼主: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-10-24 19:15:43
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 总觉得以人性上(?)
: 10% ssr率感觉就有点算是一种极限了
: 5% 就有种棒槌才抽
: 1% 应该是人类理解范围外
: 是哪个游戏率先带领人类进入这未知领域还大受欢迎的?
喔不,这完全合理
非常符合人性
绝对是深思熟虑之后的结果
转蛋手游的生财之道,来自于课金抽抽
为了尽可能制造出最大的抽抽欲望
无可避免地必须制造动机
动机浓缩成一句话,就是“阶级差距”
这个阶级差距并不是显而可见的
它是游戏中的相对性
无论是稀有卡片数量的阶级差距,漂亮老婆帅老公的阶级差距
只要能营造出无课和微课,微课和轻课,轻课和重课,重课和石油王的差距
那目的就达成了
为了制造差距
势必要让每个人在同等努力之下获得的奖励不对等
这时最轻松的方法就是把工作交给运气
因此转蛋的机率才会出现
机率设定得高,大家获得目标物的需求就会很相近
这只会造成少数没拿到的人灰心退出
获得的利益也因为门槛低,而相当有限
机率设定太低,变成只有极少数的人有能力用金钱去得到目标
这样会让大部分的人都心灰意冷而退出
但值得一提的是,这样还比高机率来得好
因为人总是认为自己下一次就会转运,赌性难改
获得一次甜头就可以再撑一段时间
现在回到实际运作
设定机率相对高的游戏,常常都有其他制造差距的手段
譬如把最高稀有度的卡片不断推陈出新
你不持续投入赌博,很快就落后,产生差距
譬如限缩不花钱的前提下能免费抽抽的量
母数低落能突破世界线的机会就大幅降低,和极少数好运者产生差距
设定机率相对低的游戏,常常都有设法留人
譬如维持稀有卡片的强度,不失衡太多次,抽到可以一直派上用场
譬如把送抽的频率增加,给你多次赌博机会的刺激
一切都只是借由你不想不如人,想得到自己所没有的
这种差距的心理,这样的设计概念而已
机率高低,只是假议题
全部都是粪游戏和比较不粪的游戏的差别罢了
作者: more520 (夜饷の猫)   2017-10-24 19:31:00
你不觉得机率设定高低那边很诡异吗 为什么机率高只会让人退出 而不会有下次会转运的想法?
楼主: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-10-24 19:32:00
那是相对剥夺感 因为大家都有为什么只有我倒楣落队一次和脱颖而出一次的感觉是不同的反而是大家都拿不太到时 自然会寄望自己是下次运气好的那个如果大家都轻易拿到 你却是运气差的那个 早就翻桌了 不会想到下次“希望自己不会是运气差的那个”
作者: passTWth (水果)   2017-10-24 19:47:00
推这篇
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-10-24 19:49:00
中肯
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-24 19:57:00
合理

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