从哪个游戏开始流行牧师拿槌子?
答案是龙与地下城,虽然你说的应该是硬头锤(Mace)而不是锤子(Hammer)。
为什么牧师流行拿硬头锤?
在常见的龙与地下城版本中,硬头锤比起其他武器可以给予牧师更多的好处。
在3R当中,战争领域的牧师会被额外给予专长,这个专长和他信仰神祇的偏好武器有关,
而最受欢迎的神祇培罗的偏好武器就是硬头锤。
在4E当中,牧师是领导者职位中最著名的职业,而那些最适合领导者职位的魔法武器经常
都被限定只能附魔在硬头锤上。
5E当中牧师和硬头锤的关联性变得更加薄弱,但是魔法武器Mace of Disruption对不死
生物有伤害加成,而对付不死生物正是牧师的一大特征。
如果我们把问题问得精确一点,“为什么牧师不能拿敲击(Blunt)武器以外的武器?”
会问这个问题就表示你他妈的有够老,早在3版以来这个限制就已经被改掉,你拿这个问题
去问现在有在跑龙与地下城的人,说不定他们也不知道。不是不知道答案,是不知道有过
这段历史。
牧师不能拿敲击武器以外的武器,这个规则最早可以上溯至OD&D,龙与地下城的第一个
版本的时代。1974年出版的OD&D的规则书第9页上明记了牧师不能使用所有的开刃(edged
)武器 ,同时也包括弓箭。
规则书上并没有说明为什么会有这个规定,但在1982年10月出版的龙杂志第66期刊载了
《Should They Have an Edge?》专栏,这里的They指的是牧师和魔法使用者(那个年代
没有法师)。这个专栏写着AD&D的牧师似乎是取样自中世纪的基督教祭司,他们被禁止
使用意图使人流血的武器。
同年12月出版的龙杂志第68期《Leomund's Tiny Hunt: The cloistered cleric》则写着
AD&D游戏中的牧师取材自中世纪的半战士半牧师,例如圣殿骑士团。
事情到这里似乎完美地解决了。但我们要知道杂志专栏并不是当初的设计者本人写的,
事情出现了转机……
https://i.imgur.com/5BmFCT7.png
https://goo.gl/wBWv5X
在网络论坛RPG.NET上有名叫做Old Geezer的使用者,他的真实身份是Michael Mornard
(Mike Mornard ),龙与地下城的早期参与者,灰鹰战役的元祖玩家,唯一一名在龙与
地下城的两位原设计者,Gary Gygax和Dave Arneson的游戏中,经常担任玩家的知名人物
。
Michael Mornard在RPG.NET的文章《牧师和法师的差别源自于哪里?》中做出以下回复:
“这是我如何从我的朋友,Dave Arneson最初的玩家之一William Crolley那里听来这个
故事:
‘嗯哼,我当时就在那里。
在Chainmail(Gary Gygax之前创造的中古奇幻战棋游戏)里有大砲功能的法师。
然后那里有Dave Arneson的第一个微缩模型/角色扮演战役。有一些玩家是“好人”,有
一些玩家是“坏人”,Dave是裁判。
有一个“坏人”想要扮演吸血鬼,吸血鬼非常聪明非常厉害,而且随着他经验越来越多皮
也越来越厚。
那时候是70年代早期,所以“吸血鬼”的范本是Hammer电影拍的克里斯多福李,没有三小
深奥的民俗传说。
总之,经过一段时间之后,再也没有人能碰到尖牙先生。对,这是他的名字。
为了修正这游戏岌岌可危的下场,他们想出一个——在最一开始——“吸血鬼猎人”的
角色。彼得.库欣,在同一部电影里。
当初步概念被拟定好后,需要回血和治病的意见随之而来。
当当,“祭司”诞生了。之后改名成“牧师”。’
有关开刃武器的限制是源自于 Gary读过的旧故事,关于Archbishop Turpin,一个不想
见血而挥舞硬头锤的人(“活在剑上,死在剑下。”)。
换句话说,它的产生方式和D&D 90%规则的产生方式一样:
我们创造了一些我们想说会很好玩的狗屎。”
所以这就是真正的答案。
牧师的诞生无关乎基督教,而牧师武器的限制只是出自一本冷门小说。
和三小考究或历史完全没关系。
不管怎么样,龙与地下城至今依然是很受欢迎的桌上角色扮演游戏。规则出处的高尚与否
并不影响我对龙与地下城的评价,如果有兴趣的话大家也可以试着接触看看。