我指的特别是1998跟1999这两年
让我们看看这两年出了什么东西
1998
Half-Life
颤栗时空/半条命(X),FPS历史上不朽的神作,游戏的剧情体验以及
角色与环境的互动方式为类型游戏带来革命性改变
可是我没有玩完XDDDD
https://www.youtube.com/watch?v=tcwgX7gQPf0
主角是FPS少见的非传统美式硬派好汉或士兵,而是史上最强科学家(物理)
物理学圣剑(橇棒)至今仍是常被提起的笑话
btw,制作公司后来不搞游戏跑去搞超大型多人线上游戏收集游戏(Steam),结果HL3就变成
玩家用来开玩笑的万年不出续作了
Grim Fandango
神通鬼大,LucasArts推出的黑色幽默冒险游戏,冒险游戏跟我胃口不合外行就不多介绍了
https://www.youtube.com/watch?v=lH5Hi9f2MHM
Thief: The Dark Project
神偷,第一人称潜行游戏的开山祖师,目前这个流派比较有名的后继者还有
Deus Ex(骇客入侵):Human revolution/Mankind Divided 以及Dishonored(冤罪杀机)系列
https://www.youtube.com/watch?v=arpDsoD9bVM
Baldur's Gate
柏德之门,PC game RPG文艺复兴的反攻号角,在双B(黑岛跟Bioware)推出一系列DnD的
PC RPG之前,RPG这领域欧美完全被雄踞家机的日厂按在地上磨擦XD
https://www.youtube.com/watch?v=U88zyFLzIXQ
这系列在当年最大的创举就是重新把作自己带回了角色扮演的游戏领域
相较于当时垄断RPG领域的日厂几乎都是带你经历特定角色的历险而不让你主导游戏剧情
,WRPG重新把自由度带回给了玩家(至于两边的优劣这种万年战文我们就不吵了)
你就是巴尔之子,邪神留下的血脉,你要做什么,为善还是为恶,都是你的选择
BG2当年封底的标语“仗义十年成英雄,入魔之在一念间”至今仍让人印象深刻
Starcraft
星海争霸,RTS史上的不朽神作,三族完全不同的科技树,单位设定,美术风格又能维持
竞争性堪称奇蹟(当然是奇蹟,你看blizzard在那之后哪一款游戏的平衡不让人喷爆XD)
https://www.youtube.com/watch?v=5VsdKesdaKs
Myth II: Soulblighter
杀无赦II:丧魂者,2.5D奇幻RTS,制作公司后来转换跑道作出了更恐怖的作品
是的,这就是Bungie在作出HALO以及天命之前最有名的作品
https://www.youtube.com/watch?v=s84pODz7ATs
Fallout 2
异尘余生2,RPG文艺复兴大将之一,自由度高到没话说,你特地创造低智商的角色还会有
智障专用的对话以及解决问题的手段堪称史上一绝XDDD
https://www.youtube.com/watch?v=vB36vZZ9qrk
Tom Clancy's Rainbow Six
彩虹六号,超硬派FPS,扮演抢救人质的特警小队,跟CS不同的地方在于极度的拟真取向
虽然最新作Siege已经变成爽快的竞技游戏了XD
(CS真的很好玩但拜托别跟我提他的拟真........)
1999
万舰齐发 (Homeworld)
宇宙全3D舰队即时战略游戏,至今仍无作品在这题材上超越他
https://www.youtube.com/watch?v=YbrmhLzH-XE
System Shock 2
科幻恐怖生存游戏,Bioshock(生化奇兵)系列的前身
https://www.youtube.com/watch?v=1_8nc-OQs7I
AoE2
世纪帝国2主程式,无须介绍
https://www.youtube.com/watch?v=RRtlWfi6jiM
Unreal Tournament (1999)
魔域幻境之武林大会,当年的译名真是wwww
到头来unreal游戏不做了,现在都把引擎授权给别人玩了
https://youtu.be/PdavVDmjtu0?t=10m59s
Sid Meier's Alpha Centauri
席德·梅尔的半人马星座,未来版的文明帝国
现在这个领域有群星Stellaris延续这种游戏的血脉
FreeSpace 2
纵横太空2,至今仍是我认为太空飞行射击游戏的顶点
罗技当年还特别合作跟他一起推出了力回馈的飞行摇杆,在两台巨舰穿梭,
被双方的光束炮震到摇杆都握不住可是永生难忘的经历XD
下次有空来特别介绍这款神作好了
https://www.youtube.com/watch?v=khIWdolT9xY
https://www.youtube.com/watch?v=DX6bzq3M4M4
GTVA Colossus,游戏中从她的舰艏飞到舰尾至少需要现实时间两分钟以上的超级巨舰
GTVA花了20年建造的未来版超大和(虽然下场跟史实的大和差不多XDDD)
Planescape: Torment
异域镇魂曲,RPG叙事的顶点,当年中文化的品质也无懈可击
要我吹嘘的话就是一款系统60分,战斗乐趣40分,可是单叙事可以把总评拉上95分的神作
https://www.youtube.com/watch?v=ixv_jRI6VqY
EverQuest
无尽的任务,WOW之前MMORPG的顶点
不过在经过将近20年的现在WOW算是青出于蓝更胜于蓝了
...............突然开始想去GOG.com拉回一些老游戏来玩了XDDDD