楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 09:38:45如题
我原本不是很在意 不过最近买了机战V
深深感受到原本双萤幕在大量资料下多方便
光是想看个数值 地图 武器 血量都要切半天
不像在3ds上几乎可以不干涉主画面查资料
想到未来switch圣火要回归初心就很担心
其他像是真女神系列 世界树 萌夯
也都是很充分发挥下萤幕的优势
大家未来会怀念双萤幕版的吗
说萤幕在三厂眼中就不是主流的玩法~~双老任从NDS到3DS Wii到wiiU创意十足是很好但我反而更喜欢NS的设计要传统玩法or体感创意都办得到
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 12:10:00所以玩WoW可以发现很多人,尤其是PvP玩家,都特地装那种把自己或目标状态显示在人物身边的UI,就是因为不想让视线离开中间
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-10-21 12:07:00不会,因为已经有new3ds了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 12:05:00萤幕大的时候,眼睛的焦点不会在整个萤幕上的,周边UI的资讯还是要动眼球过去看才看得到,这跟看下萤幕差不多了
作者:
eddiego (zato)
2017-10-21 09:39:00不会
作者:
snpr (阿笨)
2017-10-21 09:47:00不会,任天堂过个几年就会推复刻机
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-10-21 09:51:00不会,Swtich太棒了已经回不去DS
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-10-21 09:54:00
我的手机也是双萤幕
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2017-10-21 09:55:00240p
作者:
aterui (阿照井)
2017-10-21 09:59:00最大遗憾就是世界树迷宫
作者:
raygod (...)
2017-10-21 10:04:00UI做得好根本不用双萤幕
说双萤幕没什么好的大概没玩过3DS的游戏,对于需要使用道具的时候,双萤幕真的很方便。
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-10-21 10:07:00买两台switch和一个强力胶
作者:
raygod (...)
2017-10-21 10:07:00想太多 nds 3ds wiiu都有 双萤幕很多时候都是累赘
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:08:00wiiu大部分时候pad萤幕都没啥用
作者:
raygod (...)
2017-10-21 10:09:00Wiiu那个偷打电动小游戏还有零照相算不错外 其他都没啥印象
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:09:00我列的几款我觉得都挺有差的家机游戏也都没有子视窗的设计 资料一多玩起来就痛苦
想我觉得牧场物语的双萤幕功能其实可以不用,逆转裁判有双萤幕蛮方便的,世界树就很需要双萤幕了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-10-21 10:11:00老任再战十年
有些厂商更搞笑,直接摆个TITLE LOGO在另一个萤幕
双萤幕的好处没办法全部的游戏都享受而且双萤幕好处其实单萤幕变通一下就好了NDS的触控世代游戏,主要也在触控,而不是双萤幕
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:21:00就家机游戏都不太搞子视窗 不然双萤幕就没那么需要像是真女神系列一眼可以看出弱点
双萤幕不是不好,而是增加的优点没有好到一定要双萤幕
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:23:00战棋脚色的属性 能力嗯 就看人吧 机战V跟ux比就让我挺痛苦的
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2017-10-21 10:27:00双萤幕真的蛮方便的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 10:28:00换个角度思考,既然都特地占两个萤幕的空间了,何不并起来变大萤幕就好?画面大也是能显示更多的资讯。因此双萤幕的好处我觉得只剩下让掌机可以折叠来缩小体积而已...
作者:
raygod (...)
2017-10-21 10:29:00地图是最懒的双萤幕用法 实际上非战旗类游戏 你会希望查地图时候游戏是暂停的
作者:
juncat (モノノフ)
2017-10-21 10:30:00双萤幕感觉还有游戏要移植也变的麻烦点了
作者:
raygod (...)
2017-10-21 10:30:00所以看地图时候主游戏画面就不会去看基本上没有双萤幕的必要
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:33:00地图最有用就世界树(巫术)类型吧真的好用的是角色/怪物类型很多说穿就是家机不太搞子视窗 不然指标移到目标身上跳个小视窗出来就好然后用LR切换
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 10:41:00魔界战记的话是直接在画面下方有个长方形字段显示目标资讯
mario maker方便是触控萤幕,NS也有触控萤幕可用
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-21 10:44:00就皇家骑士团风格 不过通常只有hp mp?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-10-21 11:08:00魔界战记的可以看到目标的各项能力数值跟身上的装备,我记得可以按LR切换页,数值跟装备没有显示在同一页,然后还有第三页我忘记是显示啥了..
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-10-21 11:11:003ds别来拖累ns了
作者:
Cornell (嘎)
2017-10-21 11:14:00手握主机时 上边连着一块重物随时往下压的感觉满差的 3ds感觉又比nds重许多
老任有说还是想维持两条价格的产品线,NS属于高的那端,3DS这种就是低的那端。至于低价路线下一代还会不会保持双萤幕就不知道了
我无法想像没有下萤幕的世界树迷宫要怎么玩不要说萤幕够大塞在一起就好那会让整个UI看起来超级拥挤而且会说这些话的应该没玩过可以把一堆资讯丢到下画面的3ds魔物猎人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-10-21 11:49:003DS的魔物上萤幕都没任何资讯 偶尔喵下萤幕就好
双萤幕是有用啦 但是掌机大小限制就那样 你双萤幕或比较大的单萤幕 只要UI配合的好还不是一样意思又不是说双萤幕 就真的多一个空间出来XD总之NS比3DS好用多了..