延续昨天在Discord上的讨论,
这边希望对目前税制做大幅度革新,以减缓目前市场中的几个问题。
也基于对税制改革的想法,重新想了一套处理僵尸股东的方式,故此一并讨论。
首先先说明,目前的税制是以资产税为主,
就是看你这瞬间有多少钱、课多少税,
而不是针对“花钱”或“赚钱”等行为扣税。
这造成的问题显而易见:拥有高额资产实际上变成惩罚。
但这跟使用股市的目的(洞察趋势、找到最具增值潜能的股票)是相违背的;
反而玩家们拼命压抑股价、甚至有部分公司会出现“抬高股价杀人”这种状况。
许多玩家开始因为股票涨价的问题争执,
“百大富豪榜”这个原先带有嘉许和表扬意味的事情也变成人人避之唯恐不及。
因此这边提议改采比较近似于现实的税制模式──课征证券交易税或证券交易所得税。
(实际上现实中也不太能找到资产税的例子,我只能找得到依资产课罚金,但那是处罚。)
目前我国的证券交易税为千分之三,手续费为千分之一点四二五,不满20元以20元计。
我们可以直接引用这个制度,针对玩家的交易课征千分之五的税率,不满1元以1元计。
(单子未完成取消部分也以1元计。)
如此一来玩家们不用担心自己资产过高,让资产回归为原先“游戏目标”这个概念。
同时,玩家依自己使用股市的程度课税──达成使用者付费的原则。
这某种程度上也奖励了愿意专心经营公司的玩家。
另外一个讨论方向是证券交易所得税。
简单来说,用当期资产减上期资产,再依级距扣税,亏损则不扣。
这个做法的优势是可以针对高等级玩家收较多税,维持高手新手的平衡,
但同时又不至于让有高资产的玩家因为控价失误或被抬价就直接死亡
──如果你上一季因为投资失误或重税而亏损,这季不会再剥一层皮。
我个人是倾废除现行资产税,证交、证所两种税都课征,
算是同时达到比较多优点,也接近于现实的做法。
那上述税制的部分会有课谁/怎么课的问题,
不过这相对算小问题,因为税金会由价格弹性机制去自动分配到买卖双方身上。
打个比方,对菸草商课重税,税会很大比例转嫁给消费者(基于菸瘾者很难不买菸);
但课红色窗帘,税会由窗帘制造商承担,因为消费者可以直接选择其他颜色的窗帘。
回到股市,课买家还是卖家,实际上也是取决于股票市场的价格弹性,
因此市场会自行解决。
税制部分讨论完,接着讨论配套措施──僵尸股东处理。
我并不否认抬价杀玩家是游戏中有趣的一点,但他其实也是这个股票市场荒谬的一点。
当然这背后原因是基于大家对僵尸董事们的不满。
这里建议直接把董事会分成“活跃”、“不活跃”两区,
金卡、分红等游戏内容,直接计算活跃区的股东即可。
如此一来既不会有僵尸股东持有金卡的问题,计算分红也更加方便。
以上是我对目前游戏改革方向的几点看法,
或许可以发个推投,而两个税制和僵尸处理机制可以讨论要分别成案还是怎么处理。
最后也补充关于技术部分的讨论──
大嘴的说法是,理论上可以实现,但暂不知道服务器能否负担、工时多久等。
如果通过而且需要做这些革新,系统会需要大修,也可能修一半发现不可行。
但如果我们能在这边讨论以及推投通过,就可以试试看。
以上,欢迎大家发表意见。
作者:
emptie ([ ])
2017-10-19 12:47:00现在不活跃的定义就是7日不上线吧,而且他们也不拿分红了如果“洞察趋势、找到最具增值潜能的股票”被视为游戏目的之一,那购买了股票后完全不操作似乎是完全合逻辑的事但有部分玩家似乎会觉得这些玩家是“僵尸”,这其中的矛盾废除资产税的潜在问题会导致股价可以无限制膨胀,交易税并没有办法填补原本的资产税这部分的功能
作者:
kk2025 (kk2025)
2017-10-19 13:19:00资产税当初目的有一部分就是避免无限制的往上抬价僵尸股东我只限定于超过7天没上线的,也确实该处理,现行的没收或惩罚或许还能调整,但股票买了放著算僵尸? 不认同这股市已经快变成金钱导向、洞悉市场才能活的游戏,acg的味道变淡很多了
一般不是认为长期持有才是投资 常转手的是炒短线吗?而且本来这股市就较偏投机者 专业经营者显得很蠢
个人认为7天不上之后的僵尸税提高可以加倍 增加他的死亡速度
僵尸税从来就不是为了杀僵尸存在的僵尸税只是把薪水回收的方式而已 我觉得很多人搞错了僵尸税的初衷……真正杀僵尸的方法就是靠资产税跟慢慢回收他的股票对方不分红 又有僵尸税抵销薪水的状态 理论上并没有任何进帐 所以在某一天现金会被吃光 股票也会被回收完