当然有雷的防雷页
昨天刚上来问了第五章的漏洞,结果晚上回家,打完第六章
觉得自己跟个傻子一样啊
这么认真地去玩一个侦探游戏
结果最后一刻裁判跳下来赏了你一巴掌说这是拳击游戏
这能接受?
说实话吧,我个人觉得第六章前面一点其实是还不错的
第一个事件,身为充满希望的枫连结到最后一个事件,充满绝望的首谋
借由枫的事件把主谋揪出来,顺便洗刷枫的嫌疑
我觉得这就是一个相当完整的弹丸论破了
或者应该说这就是一部我会掏钱去买,并且期待续作的游戏了
偏偏小高不知道是玩大翻转上瘾了一样,偏偏要搞个超级虚拟现实世界
这让花了好几个晚上在破关的我活像个傻子一样啊
其实要这么搞也不是不行,毕竟弹丸论破本来就喜欢搞翻转
但是前面五章,每一个小线索都跟我说煮的是咖哩
结果最后打开锅盖跟我说这是...这是个人都接受不了吧?
然后我去看了一下小高的访谈,访谈是说V3,绝望篇跟未来篇动画是一起做的
这让我想到了一个可能性
该不会第六章其实是被赶出来的吧?
为了衔接绝望未来动画的风潮,增加买气的一种手法
然后小高就不爽了,所以直接在第六章后半来个大嘲讽
哎呀,你们会这么痛苦都是因为那些玩家喔
因为那些玩家喜欢看你们自相残杀喔(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ
身为一个从逆转裁判入坑弹丸论破的玩家,这种结论著实刺耳阿,喜欢侦探游戏不行吗
如果从这个结论往前推的话
第六章的班级裁判明显就太草率了
每一个找出来的证据都可以直接对到凶案
导致这个应该是小高潮的片段一点悬念都没有
原本前面五章都是就算搜查完了,对于案情还是一头雾水
到第六章突然变成小学生难度,只要玩填填看就好了
搭配上最后剧情的反转,更导致前面的剧情就跟儿戏一样
先不提绝望跟希望了,最起码能够敬业一点吗
第一章茫茫长,结果最后的反转却这么短,赤松枫等于白死了,希望变成了笑话
结果整部游戏就跟笑话一样
小高用一个相当方便的手法解决了所有的疑难杂症
没办法监视?有微型摄影机
没有足够的动机?有随意捏造记忆的回忆灯
没办法进入密室?那就让机器人来个爆走破掉所有门
没有新梗了?那就来个打破第四面墙的大反转吧
而且以上所有的"方便"设定几乎都是在第六章才出来
不像是V1一样,最后一章的反转跟前面的设定脱不了关系
这样子非但感受不到惊喜,反而是一种恶意的嘲弄了
结果就是
第六章整体给人一种很粗糙的感觉
实体上的剧情很少
大部分都在打嘴砲
前半段第一章的反转变成完全没经过设计的填填看
后面基本上都是最原在打嘴砲
如果要我评价的话
第六章根本就是狗尾续貂
不提打破第四面墙这个剧情本身的好坏
第六章本身的粗糙就毁掉了这个结尾
我个人认为
纯讨论到第六章前半,把第一章的案情反转做的精细一点
让赤松枫的希望回来,最后才用打破第四面墙把大家推入绝望
这样才是个有高潮起伏的结尾
就目前来看,结尾虽然意外,但是嘲弄感真的太重
虽然是弹丸论破在PS4上第一款中文化游戏
但是除非重制1跟V,不然之后应该都会先观望了...
我不讨厌反转
但是这种强行且粗糙的结局
恕我无法接受...