Re: [闲聊] 线上游戏有可能做到无外挂吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-10-17 14:41:00
※ 引述《h2030625 (双重人格)》之铭言:
: 大部分的游戏 只要不是太烂
: 几乎都是外挂太多 而导致游戏倒闭
: 为何很少线上游戏做到无外挂
: 如果请人在服务器上巡逻 会不会有
: 效果? 不然一堆好游戏都因为外挂
不说竞技类的游戏,先说MMORPG类的。
首先我们要知道,MMORPG玩家使用外挂玩游戏的动机在于“摆脱机械性作业”
如果你看过亚当山德勒的命运好好玩就知道我说的机械性作业是什么意思。
需要重复去执行才能获得报酬的作业都是机械性作业,举凡打怪、生产、解没有
限制次数的支线任务都算是机械性作业。这些作业对于一些玩家来说是很讨厌的
玩游戏就是想要享受现实生活享受不到的成就感,要的就是挑战强怪,虐小怪甚
至是PK其他玩家带来快感,而这些机械性作业却会破坏这些游戏体验。
但玩家无法改变游戏设定,能做的就是用系统外的辅助工具来减少机械性作业带
来的烦闷。这些系统外的工具就叫外挂。
所以说,如果想要消除外挂,只要消除玩家使用外挂的动机就好了,最好用的方
法也是目前比较多人有共识的就是将外挂的功能直接加到系统内,是的官方认定
这不是外挂那就不是外挂了,说到底外挂会带来的危害顶多是造成其他没用外挂
玩家的心理不平衡,至于抢怪有的没的,真正白目的玩家还是会抢,不过那种玩
家你骂他会爽,骂一个萤幕前面没有坐人的机器人会觉得很空虚。
只要把这些都当成内挂,那玩家用得方便自然就不会去用可能会被植入木马盗帐
号的外挂。
喔当然,如果一个线上游戏的安全措施做得太烂,连可以做出系统外限制的外挂
都出现的话(比方说lv1可以打出99999999杀伤秒王这类的还可以到处瞬移),那
这游戏不把洞补好还是倒掉好了wwww
另外来讲其他会在竞技类游戏造成不公平的外挂,这种外挂才是对游戏危害最大
的。
比方说三国信长的开图外挂,这个外挂对玩家来说就非常不公平,有开图的玩家可以
避开围杀甚至展开偷袭,优势很大,像这类输赢很容易影响心情的游戏如果没有克制
的东西,就很容易造成玩家流失。
各位可以想想看如果相近类型的LOL官方完全不管外挂,任由玩家发展开图甚至顺移或
者加速等外挂,会对这游戏带来多大伤害,肯定会造成玩家大量流失,最后变得跟信
长三国一样没落。
其他还有CS的加速外挂,之前剑灵也有类似的加速外挂
这些东西都会破坏其他玩家的游戏体验,而游戏厂商除了将安全措施做得更好把漏洞
补起来以外,基本上没什么方法可以防制所有玩家使用。
因为那东西就跟毒品一样越用越爽,一旦习惯了就很难戒掉了,大家都喜欢那种赢的
感觉,最好别人都不用只有我一个人用,这样我就可以杀遍四方
恶魔的诱惑的确不是普通人能挡得住的啊。
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2017-10-17 14:41:00
yo赚了5eeeeee
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-10-17 14:43:00
最后一句接签名档
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-10-17 14:47:00
XDDD
作者: king786945 (sloken)   2017-10-17 14:49:00
RO最近有人用了BUG爽刷 结果被锁 哈哈哈哈哈哈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-17 14:50:00
有些游戏就会给内建挂机/金手指
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-10-17 14:50:00
RO以前外挂真得超多,现在不清楚030>
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-10-17 14:55:00
所以对岸制的游戏自动练功和一键讨扫几乎必备...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-10-17 15:01:00
不过EVE这种有币商的游戏生态就蛮神奇的
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-10-17 15:11:00
RO是有做自动练功 可是消耗品要去赌博才有...
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-10-17 15:16:00
黑沙有自动钓鱼 结果玩家更猛装自动秒拉 贪婪无上限
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-17 15:19:00
程式限制/检查操作是否异常没那么简单,有不少条件要考虑#1PuCUSPy (PUBG) 这篇可以参考看看,有些对即时性要求高的游戏,你不可能把运算都丢给server端做,然而放在client端又有玩家修改的问题,若是使用监控程式去扫,则还有隐私权问题
作者: arcss (捷比)   2017-10-17 15:23:00
第二行那个是一般玩家的视角,另一个视角是"帐号有价"因为帐号有价,所以才有各种外挂
作者: asderavo (asderavo)   2017-10-17 15:25:00
是说变强的过程就是一个重复的机械化过程,机械化带来的感觉应该不是主因,现实里面教授每天研究也不会哪天就爆气不录了,应该是对游戏目标的不明确和成就感低落。但是对线上游戏而言不太可能位每一个玩家创造独特的成就感,所以大部分玩家还是会腻,少部分玩家可以借由拿到稀有装备,肝到特别成就,经营公会,建造小屋之类的方式来长期游玩,游戏会推出活动也是一个想要增加成就感创造游戏目标的方式。我的观察啦
作者: WaoDao (WaoDao)   2017-10-17 15:25:00
小时候我认为外挂都是直接修改素质那种GM8,但大部分其实都补助功能而已,让我留下不小的创伤
作者: arcss (捷比)   2017-10-17 15:26:00
还有另一个视角是,玩家喜欢"不公平的竞争",这就无解了
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-10-17 15:31:00
真derXXXDDD
作者: yuxds (cody)   2017-10-17 15:32:00
我觉得很多手游还不是也是机械感很重 也是一堆人玩
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-17 15:35:00
所以说有时不是"洞明显在哪边营运怎么不补"而是真的很难补不过技术上的东西一般玩家不会知道就是(也不该是他们担心)
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-10-17 15:50:00
那不是流言,是事实吧XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-17 16:08:00
作为玩家很干,但作为决策层我也会这么干 XD
作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-10-17 16:18:00
不是喜欢机械式操作,是斯金纳箱作祟
作者: asderavo (asderavo)   2017-10-17 16:22:00
所以大家才会向往那种技能完全自由,或是你练废技能也有一片天的游戏,但是目前技术上还没办法做到这么自由,目前说的多样化组合还是跟理想中有一大段差距,像是有一本轻小说:记录地平线描述的“口传”,指每个玩家独自领悟的特别技能强化,即使告诉你诀窍,不同玩家得到的也会是不同的效果,只是在这个前提下,还要同时兼顾游戏平衡实在是难度很高。比较有可能的做法是组合式,把技能拆解成数个基础动作组合,玩家可以依靠动作去组合技能,不同时机使用不同技能或是连段来做应变,大概是目前最接近的解决办法,但是对玩家操作难度是直线的上升。英雄联盟或是POE的天赋树跟符文系统也能提高玩家之间的差异,但是容易复制,不过他们的主要目标也不是要解决这个问题也就还好。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-17 16:31:00
就算是各人有各人的技巧,你还是会有重复行动的状况啊OSO主角生产系,try & error的部分或许有趣,但是配方掌握到后,后面量产的过程我记得小说也没每次写,都嘛咖掉了
作者: MadMac (Mac)   2017-10-17 19:57:00
如果把人物素质做到一样,然后强弱取决于装备上,再用一个养装备系统。比如说我用同样的素材跟数量,但是顺序不同以及单次添加素材数量不同,会有不同的装备数值,这样会不会让玩家有养装备的成就感并将通膨影响降到最低呢?

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