※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: 漫画其实常常数值化
: 七龙珠有战斗力
: 海贼王出现过道力
: 美食猎人捕获等级
: 猎人念量
: 悠游白书妖怪等级
: 一开始的确很好用
: 能够明确的表现强弱
: 或者角色优缺点
: 但是后期常常爆表
: 不然就是显得前面的人像垃圾或者衡量单位
: 数值化是一个败笔吗?
觉得的将战斗力数值化是一种偷懒
电玩将能力数值化是不得不这样做
小说、漫画这样做就是不会描写,不会叙述,所以只好像游戏那样一切数值化
用空手搏斗来说好了
现实中,偏好站远远用拳打或踢烂对方膝盖的人一样擅长近距离肘击、摔或寝技吗?
不会,所以喜欢远攻的通常都会勤练瞬间向后弹的步法,确保能拉开距离不被近身
如果拉开距离不成功,或是不小心无路可退...
那被原本可以打赢的对手打翻了也是很正常的
创作者如果只知道数值化,上面这些战术考量全部没有了,结局翻盘的可能也被自己订下
的数值限制住了
另外一种非常偷懒的,就是把获得超能力的过程游戏化
像这部烂作品
https://i.imgur.com/RxQHBbMl.jpg
http://i.imgur.com/USp0nsW.jpg
把获得一项超能力,学习如何使用超能力简化成这种XX能力习得
省略了一个角色
1.发现想着吐火,深吸一口气就可以吐火
2.好奇可以吐多远,于是用了各种嘴型跟各种吸气吐气方式视可以喷多远
3.可以吐不一样的火焰吗?于是在那边打坐想像金色或黑色火焰的模样...
把长长一段叙述变成习得“火球术Lv1”...
真他妈的偷懒