Re: [闲聊] colopl手游panipani目前评价

楼主: key0077 (冷风)   2017-10-15 15:49:53
不小心也跟着玩两周了 多少说点心得给人参考吧
这游戏给我的感觉是
官方想给玩家培养出至少一男一女三职业的拓荒队伍
或者至少也要有两常驻职业在手,不然超级容易在BOSS卡到死
至于农的部分
农胶囊、农素材、农称号这些分开讲
装备只要做有用的一套顶着用就好,靠武器跟技能硬干还比较好推主线
至于胶囊装备会根据剧情推进开到该阶段比一般装备还要好一些的状况
且依旧有过两个区域就没路用的问题存在,撑的时间不够久
胶囊装有一个特色是素材不太需要特地农....靠开素材胶囊赛到就好(或直接买)
麻烦的部分在于计算获得能源的方式,是根据手上持有的最强武器下去计算的
打最接近自己强度的一只最多+8,打弱怪不但没能源还会掉胶囊
农素材的部分,我把这个跟任务一起讲
主线跟支线任务要的东西虽然都在当时的城镇附近,但只要是角色任务相关
就得回去前面三个城镇处理,而且角色任务还是要从技能胶囊开到才能解
且一次只能接受一个角色任务,这点我真的不行(但我还是全解了)
刷组队的部分,个人建议休息前再去农
由于组满四人会有三倍掉率,代表胶囊增加的速度也同时变成三倍
可是能源增加的速度并没有跟着变成三倍,在组队之后随便打到一个S就会想让人哭出来
称号建议在手上持有采集加速技能再开始农,并且配着其他事情做
这东西会影响全部角色数值,多少农一下比较好,钓鱼(防御)越早完成越好
目前能钓鱼的地区除了最前面那两块以外就没看到渔场了...
技能我现在只想吐槽防御跟支线任务是来干嘛的
防御降不了数值,格档还要把防御1农满才有
不如直接用装备称号把防御数值拉高直接回避还比姣好..
作者: waitan (微糖儿>////<)   2017-10-15 16:07:00
结论:肝

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