很多人都把外挂误以为是自动化脚步,但真正外挂的定义是,使用在原程式以外的功能
操作原程式,就是外挂。像是最近连线不稳,所以我把wireshark接口写进某款网络游戏
上,借此观察封包。这样就是一种外挂。
若原问题的外挂定义是这样,那答案会是“不可能”。只要程式架构于OS上,就有办法
多程式多工
若原问题的外挂是只“自动化脚本”那答案是 可以
以前的olg因为是草创时期,所译多半是强调练功,打宝的mmorpg。想要打宝,多打强力bo
ss(因为为了延长寿命所以许多游戏都会把宝物机率调的很低,所以需要增加母群体来增加
宝物获得机率),想要打强力boss,那就去练功。加上由于练功经验值需求调的很高加上
练功动作单存化,所以变成练功过程枯燥乏味。于是这些自动化脚本就会非常盛行(ex ro
天堂)
有很多方法可以解决这困境
1. 官方封杀
2. 改变游戏玩法
方法1很简单,但是治标不治本,很有可能因为外挂减少使得人数减少,甚至关服,因为游
戏本质就是机械式操作,不论有无外挂并不会改变玩法
方法2不简单,因为创造别的游戏玩法并不简单。而且并不一定因此游戏人气上升
虽然现在很多非mmorpg都朝往此方法,就是制作竞技类游戏
而相比之下mmorpg就鲜少走出这玩法 著名的GW2就是要摆脱传统mmorpg玩法而产生的