※ 引述《AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)》之铭言:
: 大家好
: 这边是RO南门外聊天玩家喇
: RO又出问题维修所以发U文骗P币
: 十几年前台湾国产网络游戏龙头老大
: 雷爵
: 当年以万王之王 童话 天外
: 在一片韩流来袭之下打出一片天下
: 之后代理中国大陆网游 尝到甜头后回不去了
: 开始只搞代理
: 八年多前新起来的传奇游戏公司
: 以精灵乐章 剑狐传奇 圣境传说
: 三款游戏正式奠基了日后国产游戏龙头宝座
: 之后的晴空物语开高走低 名将稍挽颓势
: 2013搭上SAO热潮 推出幻想神域
: 游戏未开启光在FB发布的 #双刀 #剑盾 #100层塔
: 就让一堆粉粉高潮到不要不要
: 可说是国产游戏最高峰的年份
: 而狩龙战纪虽然饱受MH粉批评抄袭
: 但个人玩起来不差 扣除题材抄袭外也是款良作
: 至于星界神话 拉普拉斯的神子
: 就是我说的 国产游戏公司怎么把一手好牌打输
: 游戏橘子其实也早就有做出国产游戏
: 十多年前 好像叫星辰 有代理到日本去
: 全3D以早年画面来说挺不错了
: 后来也是有继续出橘子自己开的游戏
: 只是后来橘子为了精简支出把全部都收光光
: 请问这三家公司是出什么问题吗
: 为什么能把一手好牌打输??
: 有卦???
本身在台湾经营就不容易
看你是要单纯在国内经营还是要开国际服务器
因为人就只有这么多
我们假设台湾2300万人 假如一款游戏 有1%人玩(23万人)就很多了
但是一样在对面呢 光是1%就是1300万 你根本不能忽视他的存在
再怎么会经营 也是一样
就好像一本好看的小说 真的很多人看好了
另一个问题是 与其写出好小说 不如培养或是教育阅读习惯
假如热门到10% 一样的10% 在不同地区 那10%的意义可是不一样的
直接讲白就是现在线上游戏(电脑)在台湾遇到的问题
1.市场太小
这个前面就提到了 简单来说如果真要做这游戏
就要直接用国际版 不要锁区 这样你的量才会大
当然服务器不能太烂 否则GG
2.竞争对手太多
像是现在很多直接不玩线上都只玩手游 或是网页游戏
3.异常的游戏模式
简单来说就是课金模式的改变
从以前的一小时点数 有包月包季包年
到后面变成游戏免费 道具要钱
对厂商来说 变成加快游戏死亡的一个原因
个人玩比较久的几款
早期魔力宝贝>三国群英传online>SD钢弹online
后面就感觉越来越明显了
另外基于成本关系 很多游戏公司都变成倾向走代理路线
不愿意去花成本开发新游戏 一方面也怕回收不了成本
讲难听点 现在手游游戏也跟速食罐头一样
玩家很快就失去游玩的乐趣
取而代之的是无限循环的堆坑
从SD钢弹后期明显就可以看出来了
不断出课金活动让玩家消费
之后又不断下修角色甚至机体能力
再来就是无限循环 这样游戏很快就阵亡了
当然游戏商钱也赚饱饱 然后再坑一次
这个在手游跟网页游戏更是明显 因为开发费用更低
和过去的点数消费游戏差蛮多的
你有没有想过假若那些课金的费用换算成包月季
大概玩到游戏倒都不是问题 记得那时候包月是350
现在想想还真是他妈的便宜......
和现在血尿都根本抽不到的机体是根本没办法比的
现在玩课金类型游戏我只觉得被代理商当成盘子而已
我只能说现在的线上游戏 变质太多了
反正只要单机一样能玩 但是欲望永远无穷无尽
反正我也是从课金游戏毕业的玩家之一
后面越玩越空虚 真的没有以前在玩游戏的时候快乐
现在反而觉得桌游还不错 我觉得游戏的本质就是要跟人互动
不然为了游戏而游戏真的没什么好玩的
永远无法满足的欲望 虚荣心 根本是没必要的东西