Re: [闲聊] 国产游戏公司怎么把一手好牌打输的

楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:24:35
※ 引述《AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)》之铭言:
: 大家好
: 这边是RO南门外聊天玩家喇
: RO又出问题维修所以发U文骗P币
: 十几年前台湾国产网络游戏龙头老大
: 雷爵
: 当年以万王之王 童话 天外
: 在一片韩流来袭之下打出一片天下
: 之后代理中国大陆网游 尝到甜头后回不去了
: 开始只搞代理
: 八年多前新起来的传奇游戏公司
: 以精灵乐章 剑狐传奇 圣境传说
: 三款游戏正式奠基了日后国产游戏龙头宝座
: 之后的晴空物语开高走低 名将稍挽颓势
: 2013搭上SAO热潮 推出幻想神域
: 游戏未开启光在FB发布的 #双刀 #剑盾 #100层塔
: 就让一堆粉粉高潮到不要不要
: 可说是国产游戏最高峰的年份
: 而狩龙战纪虽然饱受MH粉批评抄袭
: 但个人玩起来不差 扣除题材抄袭外也是款良作
: 至于星界神话 拉普拉斯的神子
: 就是我说的 国产游戏公司怎么把一手好牌打输
: 游戏橘子其实也早就有做出国产游戏
: 十多年前 好像叫星辰 有代理到日本去
: 全3D以早年画面来说挺不错了
: 后来也是有继续出橘子自己开的游戏
: 只是后来橘子为了精简支出把全部都收光光
: 请问这三家公司是出什么问题吗
: 为什么能把一手好牌打输??
: 有卦???
本身在台湾经营就不容易
看你是要单纯在国内经营还是要开国际服务器
因为人就只有这么多
我们假设台湾2300万人 假如一款游戏 有1%人玩(23万人)就很多了
但是一样在对面呢 光是1%就是1300万 你根本不能忽视他的存在
再怎么会经营 也是一样
就好像一本好看的小说 真的很多人看好了
另一个问题是 与其写出好小说 不如培养或是教育阅读习惯
假如热门到10% 一样的10% 在不同地区 那10%的意义可是不一样的
直接讲白就是现在线上游戏(电脑)在台湾遇到的问题
1.市场太小
这个前面就提到了 简单来说如果真要做这游戏
就要直接用国际版 不要锁区 这样你的量才会大
当然服务器不能太烂 否则GG
2.竞争对手太多
像是现在很多直接不玩线上都只玩手游 或是网页游戏
3.异常的游戏模式
简单来说就是课金模式的改变
从以前的一小时点数 有包月包季包年
到后面变成游戏免费 道具要钱
对厂商来说 变成加快游戏死亡的一个原因
个人玩比较久的几款
早期魔力宝贝>三国群英传online>SD钢弹online
后面就感觉越来越明显了
另外基于成本关系 很多游戏公司都变成倾向走代理路线
不愿意去花成本开发新游戏 一方面也怕回收不了成本
讲难听点 现在手游游戏也跟速食罐头一样
玩家很快就失去游玩的乐趣
取而代之的是无限循环的堆坑
从SD钢弹后期明显就可以看出来了
不断出课金活动让玩家消费
之后又不断下修角色甚至机体能力
再来就是无限循环 这样游戏很快就阵亡了
当然游戏商钱也赚饱饱 然后再坑一次
这个在手游跟网页游戏更是明显 因为开发费用更低
和过去的点数消费游戏差蛮多的
你有没有想过假若那些课金的费用换算成包月季
大概玩到游戏倒都不是问题 记得那时候包月是350
现在想想还真是他妈的便宜......
和现在血尿都根本抽不到的机体是根本没办法比的
现在玩课金类型游戏我只觉得被代理商当成盘子而已
我只能说现在的线上游戏 变质太多了
反正只要单机一样能玩 但是欲望永远无穷无尽
反正我也是从课金游戏毕业的玩家之一
后面越玩越空虚 真的没有以前在玩游戏的时候快乐
现在反而觉得桌游还不错 我觉得游戏的本质就是要跟人互动
不然为了游戏而游戏真的没什么好玩的
永远无法满足的欲望 虚荣心 根本是没必要的东西
作者: keerily (非洲人要认命)   2017-10-13 18:28:00
台湾市场没这么差,人口不多但肯花在游戏上的人多而且也能扩展海外市场最大问题还是赚到钱不肯再投资提升游戏品质吧
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:30:00
你如果用消费能力 我觉得不差 但是以数量来说 不多把玩家当盘子就免了吧 只让少数课长称场游戏也不会长久
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-10-13 18:31:00
台湾玩家很敢花的
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:31:00
以游戏开发商的观点来说 今天消费力下降 以后游戏就势必
作者: akuma183   2017-10-13 18:33:00
其实是老板目光短浅吧 台湾服也有很多香港、大马的玩家但是老板只想代理骗一波赚爽爽 研发费用比代理费贵多了
作者: PttCompiler (编译最佳化)   2017-10-13 18:34:00
韩国人口也没很大,天堂却能打遍世界
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-10-13 18:35:00
韩国近几年网游也衰退很多了吧...
作者: haseo00 (GU)   2017-10-13 18:36:00
台湾人消费在游戏上的钱比你想的还要多很多 重点还是老板不想研发 只短视近利
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:36:00
SD钢弹也是韩国那边先收掉的 现在线上游戏大国在对岸数量才是王道 别忘了美国二战最后 坦克战是怎么赢的质量差一点没关系 重点还是数量 而放在现在的话就是数据了 能掌握数据的就是赢家
作者: asd065 (DUG)   2017-10-13 18:39:00
用人口虽然不能说你错,可是你看课金榜上台湾人排名...?
作者: shadow0326 (非议)   2017-10-13 18:40:00
其实标题就不对了吧,输的是玩家,手游商城时代这些厂商应该是大赢家吧
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:41:00
只是赚到钱 并不代表赢阿...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:42:00
台湾投资游戏品质也没用啊,愿意买正版的太少
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:43:00
楼上 线上游戏跟正版盗版无关吧0.0+
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:43:00
想当年我买风色正版还被玩盗版的笑浪费钱
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:44:00
盗版的问题不只存在于游戏而已 电影 电视 书籍影响更大
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:44:00
线上游戏的话光是基础人口就差太远了
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 18:44:00
市场大不大看外资的态度比较准
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:45:00
一个游戏出来你还要先面对国内线上游戏小圈圈的问题
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:45:00
所以我提出的是 不分区域的服务器(不限于台湾区外资就是赚到钱就跑了 标准投机客
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:46:00
现在光是做得好没用,你还要好到可以从别的游戏抢人
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 18:46:00
以目前的台湾来说,手游不错,其他普普通通
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:47:00
市场小就打国外呀, 可是台厂连steam都出来多久了, 还上不了几个游戏..
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:48:00
台湾的主机连自己国内都快撑不住了.....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:48:00
如果只敢做只有台湾小圈圈才能卖的游戏, 那问题也不是市场小, 是没能力跟国际竞争而已
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 18:49:00
steam可以赚国外你知我知台厂知外国厂会不知吗?事实上就是我们的游戏业与国外差距太大
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:51:00
知道可以赚国外, 然后还拿台湾市场小当理由?
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 18:51:00
台湾人不在乎也无需在乎
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:51:00
知道和去做是两回事吧如果不做国外 国内市场就是关键 这是我的意思
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 18:52:00
同一种等级的游戏,国外技术成熟的厂可以做更多差距就是如此
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:52:00
和国外游戏业差距大?? 你以为steam上只有3A游戏吗?一堆indie game一样销售量远远超越台厂呀
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 18:57:00
我觉得游戏要好玩 游戏性占比较大的成分 而不是技术
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:57:00
反观大厂大宇第一款计画上steam的, 是炒冷饭新仙剑XD
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 18:58:00
indie game多少人做一款游戏台厂多少人做一款游戏?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:00:00
indie game团队几乎都不到十人, 还多的是只一两人的
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:00:00
台湾人才不会去游戏业啦,会去的大部份都剩下的
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:00:00
大宇最早上STEAM的是轩辕剑穹之扉,新仙剑是第三款.
作者: slough1003 (aged-firewood)   2017-10-13 19:01:00
回归TRPG吧~MMORPG就是个错误进化(?
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:01:00
对啊,1 、2个人台湾人是做不出游戏的,你就知道成本差多少了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:01:00
大宇第一款计画上的是2014时候的新仙剑, 然后还烂到过
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 19:01:00
因为台湾人跟风啊所以代理本来就红的是最简单的
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:02:00
还有以资本额大宇不是个大厂,传奇网龙都比它大.
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:02:00
有比他更大的, 不代表他就不是大厂呀XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:03:00
烂到过审???
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 19:03:00
说到重点了不是嘛
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 19:03:00
照你的逻辑 资本额要多大才能算是大厂像LF2这种小游戏也是1~2个人做出来的
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 19:04:00
台厂做不出来可以怪灌老板
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:04:00
过了绿光然后下面就没有啦XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:05:00
那你大厂定义是什么?
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 19:05:00
那小工作室甚至独立制作都生不出东西要怪谁?事实上台湾人就是不怎么会做游戏,应该也不怎么在乎
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:08:00
LF2的例子是认真的吗? 要不要看看作者现在怎么样啊
作者: helba (网络贫民窟)   2017-10-13 19:08:00
只在意pay要人热血做游戏早早转行了
楼主: g9591410 (天帝零剑)   2017-10-13 19:10:00
我只是说游戏好玩......?作者近况我是没追踪啦
作者: zseineo (Zany)   2017-10-13 19:13:00
什么时候生不出东西啦?
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:20:00
话说怎没人提曾热门话题的返校了?它在国外不也有热度?
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:23:00
返校他如果能够用更短的时间然后一半的人数,那就是个可以养活自己的例子了
作者: PlayStation6 (索索)   2017-10-13 19:38:00
Indie 团队如果第一款游戏是成功的话接下来的关键就是如何运用这个风向 接下来的作品才是是非活下去重点
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:41:00
对啦楼上说的没错,我只是想表达成本的问题
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 19:56:00
这是一种市场理论的问题会做游戏的人不是没有但你要做的游戏要有客群你才能成为得到经济效益台湾很容易会有觉得你游戏一定要做得很有程度但二三线游戏实质上是有需求的就看他有没有生存空间
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-10-13 20:23:00
只有天外online最神,没有之一
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-10-13 21:01:00
传奇
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 21:18:00
要开发游戏最重要的是钱,基本市场不大要怎么说服人掏钱
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-10-13 21:37:00
又在市场不够大..说的人知道参天律100课长就能让游戏撑下来吗?台湾游戏根本是老板跑去炒房没人投资新东西然后烂掉
作者: vo771122 (糖醋鱼片)   2017-10-13 21:55:00
看到人口数乘百分比的白痴算法直接END
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2017-10-13 22:51:00
根本说不通,如果只是老板的问题,那理论上台湾的小工作室或独立制作成绩应该是不错才是尤其现在管道这么多,募资、steam、DL也没看台湾人有多优异啊
作者: c1396 (Robin)   2017-10-14 02:51:00
台湾人口就比较小 不懂反驳的用意在哪然后台湾有那种课长可以撑起游戏公司? 就跟国军一样说干话

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