楼主:
asd641 (FYM)
2017-10-13 14:21:21有人提到后期一个物件就逆转赛局
让我联想到哈利波特的魁地奇
根据规则 打门一球10分
抓到金探子150分 并直接结束比赛
......
马的这种87规则到底是谁规定的
所以就算我们进攻咄咄逼人 连进14球
防守滴水不漏 对面一分未得
结果因为搜捕手好运抓到那颗金蛋蛋
就直接输了? 连追分机会都不给?
太难过了吧 守门员都哭晕了啊
有比这个更扯的吗
作者: frozensummer (冰冻) 2017-10-13 14:24:00
阿强
作者:
rotusea (M.Y.)
2017-10-13 14:25:00女人设计的运动,不意外(战)
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-10-13 14:25:00没有写直接输吧,直接结束比赛,结果对面160分
举例不太对吧 英霸的逆转绝对有迹可循 八成自己老马跟好运根本没关系 你角色相克 操作落差就是输面大
作者:
Valter (V)
2017-10-13 14:27:00没吧 第三集没抓到就被催狂魔整惨了
作者:
ian115 (伊恩176)
2017-10-13 14:30:00魁地奇的世界赛,喀浪就为了不要输太惨,在落后超过一百五十分情况下,抓到金探子
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-10-13 14:31:00阿强
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-10-13 14:35:00银月城城主 阿强!
作者:
shuten ( [////>)
2017-10-13 14:42:00强董
作者: frozensummer (冰冻) 2017-10-13 14:52:00
幽暗城 谢谢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-13 14:54:00就捡尾刀的可以拿loot的概念吧?
就像一场双方守门员在场边pk拳击的足球赛 -进多少球无所谓,只要击倒对方守门员就获胜。这种规则明显有瑕疵的比赛竟然还搭上热潮出了电玩...但是你拿来类比英霸比较重视抢地图机制的设计也是有问题- 因为要抢到机制,通常意味着你必须能在团战中占上风。
作者:
ez7410 (toro1118)
2017-10-13 15:02:00坦白说现在已经很少有那种一直顺风一个堡都没掉结果被一波逆转的,基本上都是顺风之后一直耍智障把顺风打成逆风才会坦白说现在已经很少有那种一直顺风一个堡都没掉结果被一波逆转的,基本上都是顺风之后一直耍智障把顺风打成逆风才会输,反打别人也是,几乎都要稳稳发挥好几次会战才有机会打回来,什么拼一波逆转的现在几乎没看过
玩英霸,双方实力、配合相差太多,弱势的一方不可能光靠专注在抢到后期的强力机制上逆转战局,以较有可能是早早被滚雪球滚到连出门都有困难。
很多人好像都误解英霸加强机制这个设计的主要目的 - 增加一个双方愿意全力抢夺的目标。换句话说:机制的强大只是手段,目的是提升这类型游戏的主要卖点 - 激烈的团队战斗 - 的发生频率。
作者:
tinghsi (识时务者)
2017-10-13 15:23:00我觉得是不能类比拉 魁地奇那规则超粪 当初看到直接阖上到现在我还没继续看过哈利波特 英霸英霸的规则比较像是整场都在追逐金探子
别人也能看到金探子阿@@阻挡或保留战术都是可以的,又不是把两个搜捕手抓到旁边pk
搜捕手是没在旁边pk啊,但是既然捉到金探子就达成胜利条件,要另一个比数干嘛?守门员在旁边pk拳击只是 "类比"呀...既然所有人都看得到金探子,那比赛就设计成双方捉金探子不就好了?足球赛和拳击的类比只是突显魁地奇全局中的金探子小局可以完全决定全局的成败这个赛局设计上的荒谬。tinghsi: 英霸的规则比较像是整场都在追逐金探子 -> ???喔喔,所以捉到金探子只是结束比赛吗?那这比赛设计没有问题,但然而,原po拿来类比英霸还是说不通 - 差太多了。但X抱歉,我因为误解魁地奇的规则而争论... <(_ _)>
作者:
Qoogod (God)
2017-10-13 17:34:00BZ最爱那种逆转剧了 你看看隔壁的尤格萨轮和现在的DK
作者:
shuten ( [////>)
2017-10-13 17:45:00小说讲抓到150几乎都是稳赢,唯一出现例外只有世界杯决赛
现实中抓一颗150根本粪规则 一定从早到晚被抗议XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-10-13 17:48:00可是抓不到不能结束比赛,所以有打了一个礼拜还分不出胜负的,这比奥山还粪
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-10-13 19:40:00魁地奇是设计成巫师的运动,不能太讲求合理性和逻辑,要疯疯癫癫又一堆吐嘈点的英霸的机制比较像是有广播的巴龙和远古