※ 引述《godivan (久我山家的八重天下无双!)》之铭言:
: 例如说闪二的找猫找贴纸这种被吐槽的小任务取消
: 只剩下主线剧情跑
: 会不会把故事的坑给填完?
不会
因为故事坑这么大怎么看都不是写不完的问题
当他们想拆成四片出的时候, 不找猫找贴纸也只会换找其他东西而已
另外虽然普查是轨迹系列的优良传统, 不过我实在很不喜欢某些普查方式
像是明明要开战了却要往反方向走啦
明明再几个小时就要突入最终决战了却要先开飞机绕国土一轮之类的
这种跟主线冲突又卡在高潮之前的普查真的是很折磨
: 只不过,我也觉得是不是因为把个人剧情塞在绊剧情上就懒得在主线剧情重复啊?
: 我在想,以现有的技术是否能做到
: 比如说,我不跑风哥的绊剧情然后在主线上有呈现风哥的个人剧情 我要跑黑兔的绊剧情
: 然后不会在主线出现黑兔的个人剧情。这种条件判断是否能做得到。。?
绊剧情真的是最崩溃的系统没有之一
如果角色少, 各自在主线就塑造的很丰满, 用绊剧情来加点味倒也无所谓
闪一闪二人物这么一大票, 各个角色在主线几乎就只有一两个面向
剩下的都要进绊系统找, 偏偏给的绊点一轮大概就只能跑1/3 ~ 1/2的人
没跑绊事件的角色, 玩完整片以后的感想就只有: 同学你那位?
如果要让没跑绊的在主线出个人剧情, 那干脆就直接给绊点无限就好了
不然大家反而会更困惑为什么都是我不喜欢的角色在主线出风头