※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 茅场事件后
: 不是表示不在研究虚拟实境了吗
: 怎么后来又有一堆虚拟实境的游戏跑出来
: 是大家都学不乖吗
: 所以科技的进步
: 茅场恐惧代来的恐惧
: 已经被遗忘了吗
出问题的是人,又不是技术
茅场事件被定位成个人失心疯造成的人为因素灾害,这会被定义成
可控的风险。
只要找个正常人当管理就没问题了
类似的事件,我是觉得.hacker//系列的未归还者才是真的会该被当成问题
结果竟然没禁止才诡异。
不过实际上当一个技术带来的利益大于它造成的损害时,就是会有人用爽
爽。
核能有放射线有可能出意外,还是一堆人用核电厂
二氧化碳温室气体排放会造成全球暖化,石化燃料还是没被禁止
所以说不是被遗忘的问题,只是单纯就灾害被定为可控而且利益大于损害而已。