Fw: [好雷] 我在快打求旋风

楼主: ChaosCreator   2017-10-07 01:07:17
※ [本文转录自 movie 看板 #1PrxIms6 ]
作者: ChaosCreator () 看板: movie
标题: [好雷] 我在快打求旋风
时间: Sat Oct 7 00:51:57 2017
=>>真的要说好雷嘛?会想去看的原因其实是怀旧居多,
但说实话这也不是一个讲格斗游戏历史的纪录片,
而是一个讲格斗游戏(快打旋风)职业选手的纪录片。
就‘职业’这两个字来说,是描写得很不错的。
=>>片子取材范围主要是2014~2015,
主角算是2014 Capcom Cup
(游戏公司官方举办的年终赛,只有年度其他比赛积分足够可参加)
跟2015 EVO(美国历史最长规模最大的格斗游戏公开赛)
冠军Momochi(百地祐辅)。
以格斗游戏界传说的神级选手梅原大吾开场,
中间穿插2014 EVO冠军Luffy(华裔法籍选手)、美国名将Justin Wong、
2015 EVO亚军GamerBee(台湾格斗游戏界传奇)以及其他几位知名选手的故事。
=>>片子聚焦在Momochi作为一个职业人的生活跟挣扎很聪明,
尤其是他跟梅原大吾心态上的对比这里很动人。
梅原大吾作为一个成名已久的传奇人物观点与想法都跟
将其视为高墙的Momochi有相当的不同。
即便Momochi有志同道合的女友全力支持,努力向上爬却看不到尽头的疲惫感,
疲惫时看着高墙不免产生的无力感很真实。
你也许会问,这样的场景其他的职人故事没有嘛?当然有,
但即便你接受电竞是一个职业,观众不见得预期看到这么严苛的自我要求。
而这些在其他选手身上也都可以窥见(描写不多)。
更重要的是,Momochi在2015年算是成绩非常好了,他还是有这么多现实的压力,
GamerBee那段也有提到,这个职业跟这些求道者们的辛苦跟压力呈现的很好。
=>>也因为取材的重点是一板一眼的Momochi,要期待什么戏剧性是不必。
真的要说格斗游戏界太多戏剧性的故事可以讲,
个人背景类(Luffy、Xian、GamerBee在美日社群之外边陲崛起的故事、
不少美国选手靠这个脱贫脱忧郁的故事。)
就连比赛本身2015 EVO GamerBee一路从败部杀上来,四强战更是经典。
(我本来遗憾这片讲历史太少,但至少回顾2015 EVO这段很带感)
这些东西是没有被强调的,如果观众期待看到很多游戏画面的话大概会失望
(梅原大吾经典的EVO moment 37是有好好解释就是了)。
但整体格斗游戏社群的描写是足够的,对这些东西陌生的观众也应该可以理解。
=>>后记,因为取材到2015年为止,老实说现在的环境是比取材时间好了,
直播兴起让很多好选手可以靠直播维持稳定的收入,整个产业越来越蓬勃,
甚至美国都有电视台直接制播邀请赛。全职选手会越来越多,
但回顾一下所谓的‘职业’的样貌对想要考虑这份职业的人们是很好的参考。
不过场内大叔几乎一半以上,我猜想去怀旧的人还是很多吧。
作者: yuugen2 (马英丸)   2016-10-07 01:01:00
怀旧风
作者: RYOTSUKI   2017-10-07 01:16:00
打了很多很用心 可是他叫梅原...
楼主: ChaosCreator   2017-10-07 01:17:00
真的打错了XD,赶快来改。
作者: bostafu (河童骑士)   2017-10-07 01:33:00
本来想趁这次连假去看,可是刚刚查了一下好像没场次了
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-10-07 01:48:00
想看但没场次了……

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