其实整个回文都提到战斗系统的改版问题
小弟当年也靠么的那一个人 哈哈……
当然后来是很习惯了
但是战斗系统改版带来最不便的大概也只是风车无敌的拔除
毕竟当年还是影任剧场很夯
里面有些boss都是无硬直
这使得风车无敌所带来的ai重置
变成对付这些恶心的boss的唯一方式
像是蛇蜥 生魂等
而且风车的无敌可以让手速不快的人
在面对没踢到的时候有时间控宠解救自己
可是在后来几乎都出特殊宠的现在控场问题也就还好了
接下来冰反火反这也不严重啊…
毕竟一直冰火反也是很无聊的方式
在改版后的确不能连续使用冰火反
但是你只需要在第一次冰反后用其他招式击退敌人,便能再一次反击
我倒觉得这个解决了让玩家能更多思考技能搭配的方式
而不是用一套安全牌打到底的方法
因为有些玩家都是一路一对一冰火反上来
因而面对多数怪物围殴却没有处理的能力跟反应力 ex控宠,走位
所以我觉得这些可以训练非黎明灰狼期打上来的玩家
让战斗更即时更有趣,而不是只会sop操作
当然不免俗的细工问题,让伤害倍率跟怪物血量直线上升的问题
另外还有人提到新手福利太好冲等快
老手没优越感问题…
这到底哪里看到的…
后续的重生机制新老都一样,只有累等低于多少才有的吧
练不起来被超越该要考虑的是个人问题唷
总之我不认为新战斗系统毁了玛奇
而是没办法改变旧习惯的人
把问题看得太大了,而把好的地方都抹杀光了
如果还愿意回锅的 不妨去尝试看看吧~