Re: [闲聊] SAO的攻略组能这么猛是不是不合情理?

楼主: allbs (喵呜)   2017-10-05 01:05:38
※ 引述《D122 (小黑球)》之铭言:
: ※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: : SAO是一款跟你强调 这次是玩真的的游戏 死了就是死
: : 我想人类很难克服面对死亡的恐惧吧 就算心理素质再强的人
: : 现实中有重要的人在等你 或是不得不实现的梦想 但死了一切都乌有
: : 不过看动画中攻略组的势力意外还蛮庞大的 令我很吃惊
: : 迷宫中除了规则改变以外还有玩家恶意PK 一不小心就会GG
: : 很好奇这么多不怕死的人是哪里来的
: 我比较好奇的是 剧场版出现的那100层BOSS到底可能不能攻略
: 在桐人跟茅场PK前 有提过他们可能到达100层 而那时才会知道这事实
: 但剧场版出现的BOSS不是75层那骨头能比的(至少茅场也要开外挂才活下来)
1.
对所有SAO的人来说,有一种不愿面对的共识
现实生活的身体在长期缺乏运动的状态下是否能撑住
得出的结论是非常悲观的......
2.
攻略组后来有作一些调整
比如说带着传送水晶的侦查兵,随时准备烙跑(25、50、75楼不能传送的算特例)
等级要超过楼层+10才能打王
SAO等级影响很大,高等级可以让低等级砍好玩还不太损血的
基本上和楼层一样等级,加上熟悉王的模式,就可以拓荒了
只是要保持无人伤亡,难度比较高而已
至于打王而死的,只有1、25、75楼有死过人
桐人事后的意见是就算同等级,他不用组队也能单挑1-75楼(只是会推尸)
100楼那只,会做很多攻略提示,找到相对应的攻略是可以打过的
茅场才是来乱的
作者: shamanlin (点藏必须死)   2017-10-05 01:32:00
茅场都作弊成那样,谁知道后面会不会又改来改去...
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2017-10-05 01:48:00
他后来也嫌无聊了 搞不好那天起床心情爽把后面BOSS都调弱
作者: D122 (小黑球)   2017-10-05 02:09:00
攻略提示不会是带齐所有特殊技能持有者 就可以召唤神龙打
作者: a126451026 (亡灵天使)   2017-10-05 02:14:00
75就军队来乱不然应该也是无人死亡
作者: v21638245 (等雨婷)   2017-10-05 02:36:00
说不定还有什么三刀流,全反射之类的技能,怎么打不赢
作者: arcss (捷比)   2017-10-05 06:59:00
正常的游戏设计师,在没有老板的白目特殊要求时,是不会做出无法破关的设计这种没有任何格调的事情.....
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-10-05 09:09:00
可是这游戏的主要设计师就是不正常阿wwwww
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-10-05 09:09:00
山本: 啊 他不太正常
作者: poke001 (黑色双鱼)   2017-10-05 18:22:00
他一开始设计出来的应该不是打不赢的 只要可以正常堆尸加上GM没有自己跳下去当最终BOSS的话正常破关我想是OK的

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