Re: [闲聊] ACGN股票系统 10日心得

楼主: hitlerx (谷月涵)   2017-09-26 05:42:22
※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: -钱从哪里来?
: ×每一个帐号新创立,都有10000元的起始资金
: ×每日薪水固定1000元
: ×每个商业季度玩家会拿到有一定数量,总价140000元的推荐票,
: 可以投给喜欢的公司的产品
: 而公司会获得对应的产品收益,其中一部分会分给该公司的股东
: -钱会如何消灭?
: ×公司的营利,除了分给经理人与股东外,还有14.25%会被系统回收(名为营运成本)
: ×个人资产税:
: 每个玩家在季末结算资产后,根据所持有的现金以及股票价值,必须要负担的税款
: 玩家总资产越多,要付出的税率就越高
: ×违规帐号被ban掉
其实新创也算一种消灭资金的手段,钱进去了,你拿到一个股份,
系统告诉你股值多少钱,但它值多少钱,就看未来的操作...
举例来说,昨天爆炸热门的索娜,初始上市价一股512,超级热门的,
看到这个我就吓到了,结果现在一股353没人要接... 有梦最美,爆炸相随
: 4. 玩家互动
: 我觉得大部分的玩家蛮友善的,以这么一个充满心机与算计的市场来说……
推推 XD
我真的觉得互动的部分也是乐趣,我因为玩新创套利结果不好卖,
心血来潮干脆反向操作买入去抢人家老婆,后来看到对方找人调赎金,
有点过意不去,还回去以后还被大力感谢,谢到我更过意不去惹 XDD
还有老婆被抢走,森气气在老婆脸上乱画(比喻),然后被其他人臭骂的 XDDD
好玩到我连少女前线都忘记拿电池跟出后勤了,神姬跟FGO啥的更别提了...
: 再来是我觉得这个游戏目前的一些缺点
: 1. 对新加入的玩家不利
: 虽然预期的一轮游戏时长是三个月,但我发现现在没从第一周开始玩的玩家就
: 会有一定程度的落后了,我完全无法想像如果再等两周才加入的玩家要如何生存…
: 嗯…但我想这个要解决大概很难,毕竟这是一个奖励洞见的市场
: 如果取得先机而且眼光正确,是应该要得到奖励的
: 累进财产税算是有一点点改善这个问题,但详细效应还要在观察几周
其实这个之前也有讨论过,不过纯粹只是在discord上聊而已,
像每周加薪一点点,或是比较晚创的帐号资金多一点点之类的,
但是前者既然大家都齐平式加薪,那效果应该还是不理想,
还有推荐票的倍数会不会和要不要受到影响,而且后者又提高分身影响力,
不过还是能建议新手不要忍到洗白在开始,末期还是上来先看先学一下,
才不会在洗白后才缴学费会很痛 XD
推荐票系统票越来越多的问题,其实在这次洗白前我也有跟人家聊过 XD
那时是有在聊说改成公司数的10%,甚至有人提产品的公司数的10%,
因为这里的规矩不算太熟,又不想让股票文洗版,所以想想就算了
而且我也有点好奇最后300张票时生态会怎样,还有会有多少公司被放生,
还是在变成这种情况之前会有人跳出来拯救世界等等 XD
不然我也想讨论每人同一时间最多只能新创两间公司(旧的结案才给开新的)
还有金管会成员每天多发一点薪水之类的(若是我,每天多500都不干....)
看着这个系统的变化真的蛮有趣的ww
: 2. 推荐票系统
: 目前的推荐票数量是公司推出的产品总数的10%
: 这轮的第一周没有推荐票(因为没有产品)
: 第二周,在第一周结算前创立的公司可以上产品,那时一个人有22张推荐票($6364)
: 第三周,在第二周结算前创立的公司可以上产品,此时一个人有78张推荐票($1795)
: 如果目前新创公司的速度再增长下去
: ……我有点担心再过5周,我们一周要投300张票
: 推荐票的总额固定是一周薪水的20倍,也就是140000,
: 票数增加意味着单一投票的金额减少
: 而一个人一季只能给一家公司最多一张票,这衍生一些复杂的投票选择问题
: 推荐票的本意是要让优秀的产品得到鼓励,让公司的经理人经营手段得到奖励
: 但目前的情况是高得票的产品并不见得是优秀的产品
: “换票”行为的存在,让一家公司一张票的原则荡然无存
: 你在一家公司的持股越高,换票的获利就越大
: 当然换票是不可能消灭的,毕竟这还是一个用利益驱动的市场
: 而且会愿意去换票也是你对这家公司(角色)认同的一种方式
: 只是推荐票推荐优良产品的功能已经不存在了
: 而随着票数增加以及单价下降,也会有越来越多玩家投不完票
: (第三周78张的情况,就连有些积极换票的玩家也会换到剩下……)
:
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-09-26 07:57:00
封测没玩真的有感受到经验差距,这轮就当试玩
作者: mimo123483   2017-09-26 08:07:00
我们不只是单纯的封测玩家,要叫我们封弊者(误
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2017-09-26 08:10:00
反例:跟索娜差四分钟上市的樱花虾,短短一天就冲到900多...伴随着数百股的交易量...
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-09-26 08:12:00
我觉得推荐票每人给个5-10张,可以重复投,才可以体现出玩家对于角色的爱吧?然后新旧的经验和金钱差距真的很大,老手一不小心就把新手挤掉
作者: error405 (流河=L)   2017-09-26 08:27:00
同意十张就够了 不给全梭那给梭一半行吗
作者: ue28 (Tai)   2017-09-26 08:37:00
这个版本新创套现很吃有没有董座战的...没的话就wwwww
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 08:42:00
可以重复投你就会看到有很多人创自己高持股的公司 然后推荐票全投自己家
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-09-26 08:47:00
推荐票不是本来就是看爱的吗?票投最爱的阿(全心全意爱~)不然换票后跟全投87%像
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-09-26 08:54:00
目前看到最高持股的是96.7%,不知道还有没有更高的
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 08:59:00
全投自己家跟爱也没什么关系阿 而且需不需要换票其实差满多的 虽然根本意有差 但现在推荐票的强烈数量膨胀其实抑制了换票行为一张推荐票价值越高 换票成功一次回报就越大
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-09-26 09:09:00
推荐票数量太多:抑制换票,但投不完 / 推荐票数量减少:换票容易到跟全投87%像,但投的完,就看金管会怎么想了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-09-26 09:14:00
我是支持改成公司数当计算基础的改法 毕竟现在一公司一票
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-09-26 09:22:00
公司数量基础可以啊,只是真的量太多,公式可以再调,我是觉得如果要打分身短期量多可以,长期而言还是要减少票的数量,不然真的很难玩,我直接从低价股一只买一张然后一只一票算了
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-09-26 10:00:00
多的票宁愿放著也不投不认识的
楼主: hitlerx (谷月涵)   2017-09-26 11:41:00
学我当感谢卷用啊 当有人做了有益于你的操作就投他公司XD

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