※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之铭言:
: 古龙描述武功注重意境
: 过招细节很少
: 常常一瞬间就分出胜负了
: 而且他没有设定严谨的武学架构
: 不像金庸是一个完整的世界观
: 连没有直接对打过的两人
: 甚至不同时代的人
: 也能从各种线索来战强度
用“严谨”这太容易战起来了,不如换个争议性比较小的方式讲
金庸系统的强弱很强调你练的武功秘笈是哪一本或哪几本,
加上他不同的小说里面,这些不同的武功常常会有传承或相连结的剧情。
提供了一个看起来有关连但是又不是那么直接的强弱关系,
这留个一个不错的空间给大家讨论
而古龙系统里面,武功很少有高低等级问题,只是修行的方式不一样。
真的打起来,大家在比的就是自己的基本素质
换句话说,入门之后,有强弱的是人不是武功。所以人逝去了之后根本就没得比较。
: 基本上金庸比较适合做成电视剧和游戏
: 他的小说就是设定集
: 你可以照剧本走不用动什么脑
: 但古龙的小说制作人看了就豆页痛吧
: 都要靠想像力脑补
: 而且打斗时间太短了
: 看要不要唸个金瓶梅杀时间
古龙其实也不用脑补啊,其实就是 速度&力量,一招定生死
只是这种形式拉不长而已
其实也不是没有影剧作品有这样呈现,我最喜爱的例子就是霹雳布袋戏的冷剑白狐
这角色在破格之前真是帅到炸裂
金庸的世界大家有来有往是因为可以吃招反打;
古龙里面你一吃招 兵器就插到你身体里面宣告GG了