Re: [闲聊] 为什么转生系作品经常会套用网游设定

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-09-23 00:40:53
※ 引述《dashed (沿此虚线剪下)》之铭言:
: 很多转生到异世界的作品都会有这种设定
: 如果是像纪录的地平线那样 本来就是游戏世界
: 或是像美好世界那样的搞笑作品就算了
: 一些明明应该要比较正经的作品
: 却出现什么等级 技能 打怪掉宝
: 公会还会发个卡片把个人资料都写在上面
: 每次看到都让人觉得很出戏
: 为什么这种设定会那么泛滥?
1>资料流庞大
不觉得那一大堆技能属性就这样洗过去很能灌水吗?
这招我之前也试过但玩到一半就不行了,那需要事先架构好设定
不然就会变吃书或者唬烂
2>入门简单
异世界什么的,再加上游戏系统之后就变得很好理解了,这对于
游戏玩很多的人来说更是如此。
很多名词不需要再重新解释,看得懂的人就是看得懂。
3>创作模组好套用
是的,透过游戏的方式玩家能很快理解,另一方面,作者本身
也很好发挥,他只需要在现有的架构上去加一点新东西,就可
以写很多了。因为那些东西他都很熟,不需要再花功夫去想世
界架构从头开始盖地基
4>中二
原本只是游戏里的东西,突然变成真实的异世界。这样的落差
可以玩出很多沉重或讽刺的东西,实在是很中二的点子。
然后因为够中二,所以不少作者喜欢。
我绝对没在影射某些名作
5>一种混合安慰剂
把现实世界的游戏转变成真正的异世界,可以让人更容易在小
说的异世界中感受到现实世界也能感受到的快乐
这是一种更强效的混合安慰剂,比单纯的游戏或异世界穿越还要强
6>要卖周边会变简单
只要把游戏设定套进去就可以出游戏囉!看!很简单吧?
所以说这种类型的会那么多其实不难理解就是了
因为这样分析下来,这真的有市场,而且不小。
作者: HatomiyAsuka   2017-09-23 02:58:00
商业行为会造成创作平面化低脑化,因为99%的人其实都是笨蛋,笨蛋中的智障也占了不少,所以市场只要迎合这些智障就能赚大钱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-09-23 01:17:00
我觉得没有世界观游戏相关背景 然后各种游戏套用 大部分都很糟糕
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-23 01:30:00
评名作会被粉挞伐喔~魔力B幸运E喔糟糕我在说什么,没事儿没事儿
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-09-23 13:10:00
我觉得主要还是速成作品太多,影响到进展慢的作品套用游戏的作品剧情可以进展得很快,也不需要铺陈花时间构筑的作品很可能因为更新速度不快,失去人气简单来说,速成作品在抓住读者的心方面比那些真正用心的作品还容易动画化的话,速成作品的精华也刚好只有一开始几乎后面都会烂掉,可是反正动画做不到那边没差

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