※ 引述《dashed (沿此虚线剪下)》之铭言:
: 很多转生到异世界的作品都会有这种设定
: 如果是像纪录的地平线那样 本来就是游戏世界
: 或是像美好世界那样的搞笑作品就算了
: 一些明明应该要比较正经的作品
: 却出现什么等级 技能 打怪掉宝
: 公会还会发个卡片把个人资料都写在上面
: 每次看到都让人觉得很出戏
: 为什么这种设定会那么泛滥?
1>资料流庞大
不觉得那一大堆技能属性就这样洗过去很能灌水吗?
这招我之前也试过但玩到一半就不行了,那需要事先架构好设定
不然就会变吃书或者唬烂
2>入门简单
异世界什么的,再加上游戏系统之后就变得很好理解了,这对于
游戏玩很多的人来说更是如此。
很多名词不需要再重新解释,看得懂的人就是看得懂。
3>创作模组好套用
是的,透过游戏的方式玩家能很快理解,另一方面,作者本身
也很好发挥,他只需要在现有的架构上去加一点新东西,就可
以写很多了。因为那些东西他都很熟,不需要再花功夫去想世
界架构从头开始盖地基
4>中二
原本只是游戏里的东西,突然变成真实的异世界。这样的落差
可以玩出很多沉重或讽刺的东西,实在是很中二的点子。
然后因为够中二,所以不少作者喜欢。
我绝对没在影射某些名作
5>一种混合安慰剂
把现实世界的游戏转变成真正的异世界,可以让人更容易在小
说的异世界中感受到现实世界也能感受到的快乐
这是一种更强效的混合安慰剂,比单纯的游戏或异世界穿越还要强
6>要卖周边会变简单
只要把游戏设定套进去就可以出游戏囉!看!很简单吧?
所以说这种类型的会那么多其实不难理解就是了
因为这样分析下来,这真的有市场,而且不小。